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https://github.com/LHY0125/Gobang-Game.git
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# 🎲 五子棋人机对战AI
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## 项目简介
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基于C语言实现的五子棋人机对战系统,采用α-β剪枝优化的极小极大算法,支持自定义棋盘大小、游戏复盘和实时评分。
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## ✨ 功能特性
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- 🎮 人机对战模式
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- ⚙️ 可调棋盘尺寸(5x5到25x25)
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- 🧠 智能AI决策(1-5级难度)
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- 🔍 完整游戏复盘功能
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- 📊 实时对局评分系统
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- ↩️ 悔棋功能(可撤销上一步)
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- 🖥️ 清晰的终端界面显示
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## 🚀 快速开始
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### 编译程序
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```bash
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gcc 五子棋.c gobang.c -o output/五子棋.exe
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```
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### 运行游戏
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```bash
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.\output\五子棋.exe
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```
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## 🎯 游戏玩法
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1. 启动后设置棋盘大小(默认15x15)
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2. 选择AI难度级别(1-5)
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3. 输入坐标进行游戏(格式:行 列)
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- 输入R/r可悔棋
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4. 游戏结束可查看完整复盘和评分
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## 💻 开发环境
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- 操作系统: Windows/Linux/macOS
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- 编译器: GCC (MinGW on Windows)
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- 终端: 支持UTF-8编码的终端
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## ⚠️ 常见问题
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### 权限问题
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如果遇到无法创建记录文件的问题:
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1. 以管理员身份运行程序
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2. 手动创建records目录
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3. 检查防病毒软件设置
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### 中文显示问题
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如果遇到乱码:
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1. Windows: 确保终端使用UTF-8编码
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2. 添加启动参数: `chcp 65001`
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## 🛠️ 技术实现
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### 核心算法
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- α-β剪枝优化的极小极大算法
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- 3层搜索深度(可调)
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- 威胁检测优先机制
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### 评估系统
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- 活四/冲四/活三等棋型识别
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- 位置权重评估(中心优先)
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- 双向延伸检测
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- 复盘评分系统(计算双方得分占比)
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## 📂 代码结构
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- `五子棋.c` - 主程序(游戏流程控制)
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- `gobang.c` - 核心算法实现
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- `gobang.h` - 公共定义和接口
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## 📜 许可证
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自由使用,请注明原作者。
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## 🙋 反馈与贡献
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欢迎提交Issue或Pull Request改进项目!
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