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Serendipity 9a78b88c4a refactor(core): 统一使用ErrorCode并添加错误日志记录
- 将path_manager和import_export模块的返回值从int/void改为ErrorCode
- 在关键操作中添加日志记录,便于调试和错误追踪
- 更新调用代码以检查错误码并记录错误
- 修改运行命令以管理员权限启动程序
2026-03-26 18:27:38 +08:00
Serendipity 3af0e96060 refactor: 移除未使用的布局配置并增强日志与安全字符串
- 删除未使用的 layout_config.h 头文件及其引用
- 在 main.c 和 callbacks.c 中添加日志记录以追踪程序启动、关闭和关键操作
- 将多处 strncpy 调用替换为安全的 safe_strcpy 函数
- 在 dialogs.c 中引入 safe_string.h 以使用安全字符串函数
2026-03-26 13:20:34 +08:00
Serendipity 6ba7e702f2 refactor(registry): 使用ErrorCode类型替换int作为错误返回值
- 将registry_service.h/c中的函数返回值从int改为ErrorCode枚举
- 更新callbacks.c中的错误检查逻辑,使用ERR_OK常量进行比较
- 在内部辅助函数中返回具体的错误码(ERR_REGISTRY_FAILED等)
- 提高代码类型安全性和错误处理可读性
2026-03-26 13:02:14 +08:00
Serendipity 9aa1e208ba docs: 更新 README 中的架构与工具库说明
更新“架构与二次开发”章节的图标,并补充了项目中包含的开发工具库列表,如统一错误码系统、安全字符串函数等,以便开发者更全面地了解项目结构。
2026-03-26 12:50:29 +08:00
Serendipity d934d21323 feat: 新增安全字符串处理和日志系统模块
- 添加 safe_string 模块,提供安全的字符串复制、拼接和复制功能
- 添加 logger 模块,支持多级别日志记录和文件输出
- 添加 error_code 模块,定义统一的错误代码枚举
- 添加 layout_config 模块,定义布局配置结构
- 更新 CMakeLists.txt 包含新增的源文件
2026-03-26 12:47:44 +08:00
Serendipity 8767271e96 feat(导入导出): 支持同时导出和导入系统与用户PATH变量
- 重构导出功能,将系统变量和用户变量合并到单个JSON文件中
- 重构导入功能,支持解析包含系统变量和用户变量的JSON文件
- 在导入时提供选项让用户选择导入目标(系统变量、用户变量或全部)
- 更新UI交互逻辑,适配新的导入导出数据结构
- 改进JSON文件格式,包含版本信息和导出时间戳
2026-03-26 12:16:48 +08:00
Serendipity 55ff64b92d docs: 更新 README 以反映新增的导入导出功能
更新功能列表,新增“导入导出”模块的说明,包括 JSON 备份/恢复和旧版 TXT 格式兼容。
更新架构说明,将“统一配置中心”修改为“热配置系统”,以反映从 C++ 头文件到 Lua 配置文件的变更。
2026-03-25 19:56:10 +08:00
Serendipity 55d0f80743 feat: 新增导入导出功能,支持备份和恢复 PATH 配置
- 添加 import_export 模块,实现 JSON 格式的导入导出
- 在界面中添加导入和导出按钮,并配置回调函数
- 更新配置文件,增加相关文本和状态提示
- 在非管理员权限下禁用导入按钮
2026-03-25 19:49:47 +08:00
Serendipity ce232cb024 feat: 引入 Lua 配置系统实现 UI 参数热更新
- 添加 Lua 5.5 库支持,包含头文件和动态链接库
- 新增 lua_config 模块,提供配置初始化、获取字符串/整型值等功能
- 创建 config.lua 配置文件,集中管理所有 UI 文本、尺寸和布局参数
- 移除原有的硬编码 config.h,将 UI 常量迁移至 Lua 配置
- 修改主窗口、对话框和回调函数,动态读取 Lua 配置值
- 更新 CMakeLists.txt,添加 Lua 库依赖和 DLL 复制步骤
- 删除过时的 Makefile,统一使用 CMake 构建
2026-03-25 19:18:23 +08:00
Serendipity bd1b05be55 chore: 更新运行命令注释以反映最新的可执行文件路径 2026-03-19 22:21:33 +08:00
Serendipity a769a6b9b3 refactor: 重构项目为 MVC 架构并移除全局变量
- 将原有扁平目录结构重构为 MVC 分层架构:
  * src/core/: 核心业务逻辑(Model),完全独立于 UI 框架
  * src/ui/: 界面组件构建(View),负责纯视觉展示
  * src/controller/: 用户交互处理(Controller),连接数据与界面
  * src/utils/: 底层工具函数,专注于系统调用和字符串处理
- 引入 AppContext 结构体统一管理应用状态,替代原有的全局变量模式
- 重命名并重新组织头文件,按功能模块划分到对应子目录
- 更新 CMakeLists.txt 以适配新的目录结构
- 同步更新 README.md 文档,说明新的架构设计
2026-03-19 20:58:41 +08:00
Serendipity 6509ef98e4 chore: 清理旧版IUP库文件并更新头文件路径
删除旧的iup-3.31_Win64_dllw6_lib目录下的所有DLL和静态库文件
将IUP头文件从旧目录迁移到新的libs/IUP/include统一路径
更新CMakeLists.txt中的包含路径和库链接配置
简化DLL复制逻辑,只复制核心iup.dll文件
2026-03-19 20:14:06 +08:00
Serendipity c928c271e8 chore: 移除构建安装程序前的DLL复制步骤
不再需要手动复制IUP DLL文件,因为安装脚本已直接引用库目录。
2026-03-19 13:23:03 +08:00
Serendipity 02e702b285 fix(构建): 修复IUP DLL复制命令的路径变量
将CMAKE_SOURCE_DIR更改为CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR以确保在子目录中也能正确找到DLL文件。
移除不必要的条件判断,使复制命令始终执行。
2026-03-19 12:40:01 +08:00
Serendipity af3138c146 build: 重构 CMakeLists.txt 以使用现代 CMake 最佳实践
- 将项目声明更新为包含版本和语言
- 启用 RC 语言以正确处理资源文件
- 使用 target_* 命令替代全局命令(如 include_directories、link_directories)
- 将资源文件直接加入源文件列表,简化构建定义
- 优化 DLL 复制逻辑,使用 file(GLOB) 和 copy_if_different
- 改进编译器选项的条件设置,增强跨编译器兼容性
2026-03-19 12:37:41 +08:00
Serendipity 6e6adf3b85 chore: 迁移构建系统并清理遗留的二进制文件
- 删除 bin/ 目录下遗留的 DLL 和可执行文件,它们现在由 CMake 构建过程自动复制
- 更新 CMakeLists.txt,明确设置 C17 标准并优化编译选项
- 更新 Inno Setup 安装脚本,使其从 build/ 目录获取构建产物
- 更新 main.c 中的编译说明,反映当前基于 CMake 的构建流程
2026-03-19 12:32:54 +08:00
Serendipity e84b33c5ca build: 迁移项目构建系统至 CMake
- 新增 CMakeLists.txt 文件,定义项目构建规则、依赖和编译选项。
- 更新 README.md 文档,推荐使用 CMake 进行构建,并说明新旧构建方式。
- 保留原有的 Makefile 支持以保持向后兼容。
2026-03-19 12:07:01 +08:00
Serendipity ac6b409f3a feat: 为只读模式添加专用应用程序标题
在非管理员权限下运行时,将对话框标题从硬编码字符串改为使用配置文件中定义的 APP_NAME_READONLY 宏。这提高了代码的可维护性和一致性,使标题文本集中管理,便于未来修改。
2026-03-18 22:37:33 +08:00
Serendipity 1bbe95582a refactor: 将应用程序名称提取为配置常量
- 在 config.h 中定义 APP_NAME 常量,提高可维护性
- 将 main.c 中的对话框标题硬编码替换为使用 APP_NAME
2026-03-18 22:33:25 +08:00
Serendipity 3ecf35963d feat(ui): 增加对话框最小尺寸并调整默认大小
- 将对话框默认大小从500x400调整为800x800
- 添加MINSIZE属性确保对话框不可缩小
- 清理ui.c中的多余空白字符
- 在main.c中添加编译和打包说明注释
2026-03-18 22:03:57 +08:00
Serendipity 276d2c5fe3 docs(config.h): 为UI配置常量添加注释说明 2026-03-18 21:09:13 +08:00
Serendipity a9339f9b9f style(config): 统一宏定义格式并更新文档
调整 config.h 中 UI_DLG_SIZE 宏定义的对齐格式以保持代码风格一致。
在 README.md 中新增“架构与二次开发”章节,说明项目的模块化设计和配置管理方式。
2026-03-18 21:06:55 +08:00
Serendipity 7fac2aab35 refactor: 重构代码以提取配置和全局变量
- 将 Windows 消息常量和 UI 配置常量分别提取到 globals.h 和 config.h 头文件中,提高可维护性
- 将全局变量和控件定义从 main.c 移至独立的 globals.c 源文件,实现关注点分离
- 更新 Makefile 以包含新的源文件 globals.c
- 在 ui.c 和 main.c 中引用 config.h,使用配置常量替代硬编码的 UI 参数
2026-03-18 21:01:50 +08:00
Serendipity 7db190306c docs: 更新 README 项目描述与功能亮点
重写项目概述,使其更具吸引力和信息性。新增对目标用户、核心优势(如双视图、智能检测、自动备份)的说明,以更好地向潜在用户展示工具价值。
2026-03-16 20:32:16 +08:00
Serendipity 575fcca5c4 refactor: 提取UI组件到独立模块并改进拖拽支持
- 将列表、按钮等UI创建代码从main.c移至ui.c/ui.h
- 添加Windows UIPI消息过滤以支持管理员模式下的文件拖拽
- 更新Makefile和构建脚本以包含新的UI模块
- 清理旧的备份注册表文件并更新README文档
2026-03-16 20:15:10 +08:00
Serendipity 39d06e20e0 feat: 新增系统/用户变量分离、搜索、拖拽和清理功能
- 将单一列表拆分为系统和用户变量两个标签页
- 新增搜索框支持实时过滤路径
- 支持拖拽文件夹直接添加到列表
- 新增一键清理功能移除无效和重复路径
- 增加注册表备份机制和删除确认
- 优化界面布局和权限提示逻辑
2026-03-16 19:58:41 +08:00
129 changed files with 4373 additions and 820 deletions
+94
View File
@@ -0,0 +1,94 @@
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(PathEditor VERSION 3.0 LANGUAGES C)
# 启用资源编译器以处理 .rc 文件
enable_language(RC)
# 设置 C 标准
set(CMAKE_C_STANDARD 17)
set(CMAKE_C_STANDARD_REQUIRED ON)
set(CMAKE_C_EXTENSIONS OFF) # 禁用特定编译器的扩展(如 gnu17),强制使用标准 C17
# 定义源文件
set(SOURCES
src/main.c
src/utils/string_ext.c
src/utils/os_env.c
src/utils/safe_string.c
src/utils/logger.c
src/ui/ui_utils.c
src/ui/dialogs.c
src/ui/main_window.c
src/core/registry_service.c
src/core/path_manager.c
src/core/app_context.c
src/core/lua_config.c
src/core/import_export.c
src/controller/callbacks.c
ico/resources.rc
)
# 创建 GUI 可执行文件(WIN32 属性会自动添加 -mwindows 参数)
add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 ${SOURCES})
# 添加宏定义
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE
_WIN32
UNICODE
_UNICODE
)
# 添加编译选项
if(CMAKE_C_COMPILER_ID MATCHES "GNU|Clang")
target_compile_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE
-Wall
-O2
-fexec-charset=UTF-8
)
endif()
# 设置头文件搜索路径
target_include_directories(${PROJECT_NAME} PRIVATE
${CMAKE_SOURCE_DIR}/include
${CMAKE_SOURCE_DIR}/include/core
${CMAKE_SOURCE_DIR}/include/ui
${CMAKE_SOURCE_DIR}/include/controller
${CMAKE_SOURCE_DIR}/include/utils
${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/IUP/include
${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/lua/include
)
# 设置库文件搜索路径
target_link_directories(${PROJECT_NAME} PRIVATE
${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/IUP
${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/lua
)
# 链接所需库
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE
lua55
iup
iupcd
gdi32
comdlg32
comctl32
uuid
ole32
advapi32
)
# 编译完成后,复制程序实际需要的核心 DLL 文件到构建输出目录
set(IUP_REQUIRED_DLLS "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/IUP/iup.dll")
set(LUA_REQUIRED_DLLS "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/lua/lua55.dll")
add_custom_command(TARGET ${PROJECT_NAME} POST_BUILD
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_if_different
${IUP_REQUIRED_DLLS}
"$<TARGET_FILE_DIR:${PROJECT_NAME}>"
COMMENT "Copying required DLLs to build directory..."
)
add_custom_command(TARGET ${PROJECT_NAME} POST_BUILD
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_if_different
${LUA_REQUIRED_DLLS}
"$<TARGET_FILE_DIR:${PROJECT_NAME}>"
COMMENT "Copying Lua DLL to build directory..."
)
-54
View File
@@ -1,54 +0,0 @@
CC = gcc
WINDRES = windres
# Paths - specific to user environment
IUP_DIR = libs/iup-3.31_Win64_dllw6_lib
INCLUDE_DIR = $(IUP_DIR)/include
LIB_DIR = $(IUP_DIR)
LOCAL_INCLUDE_DIR = include
# Output Directories
OBJ_DIR = obj
BIN_DIR = bin
# Flags
# -mwindows: Create GUI app (no console)
# -DUNICODE -D_UNICODE: Use Wide Character API
CFLAGS = -Wall -O2 -I$(INCLUDE_DIR) -I$(LOCAL_INCLUDE_DIR) -D_WIN32 -DUNICODE -D_UNICODE -fexec-charset=UTF-8
LDFLAGS = -L$(LIB_DIR) -liup -liupcd -lgdi32 -lcomdlg32 -lcomctl32 -luuid -lole32 -ladvapi32 -mwindows
# Source
SRC = src/main.c src/utils.c src/registry.c src/callbacks.c
RES = ico/resources.rc
OBJ = $(OBJ_DIR)/main.o $(OBJ_DIR)/utils.o $(OBJ_DIR)/registry.o $(OBJ_DIR)/callbacks.o $(OBJ_DIR)/resources.o
EXE = $(BIN_DIR)/PathEditor.exe
all: $(BIN_DIR) $(OBJ_DIR) $(EXE)
$(BIN_DIR):
if not exist $(BIN_DIR) mkdir $(BIN_DIR)
$(OBJ_DIR):
if not exist $(OBJ_DIR) mkdir $(OBJ_DIR)
$(EXE): $(OBJ)
$(CC) -o $@ $^ $(LDFLAGS)
$(OBJ_DIR)/main.o: src/main.c
$(CC) $(CFLAGS) -c -o $@ $<
$(OBJ_DIR)/utils.o: src/utils.c
$(CC) $(CFLAGS) -c -o $@ $<
$(OBJ_DIR)/registry.o: src/registry.c
$(CC) $(CFLAGS) -c -o $@ $<
$(OBJ_DIR)/callbacks.o: src/callbacks.c
$(CC) $(CFLAGS) -c -o $@ $<
$(OBJ_DIR)/resources.o: ico/resources.rc
$(WINDRES) -i $< -o $@
clean:
if exist $(OBJ_DIR)\*.o del /Q $(OBJ_DIR)\*.o
if exist $(BIN_DIR)\*.exe del /Q $(BIN_DIR)\*.exe
+68 -15
View File
@@ -1,18 +1,58 @@
# Path Editor (系统环境变量编辑器) # Path Editor (系统环境变量编辑器)
一个简单、轻量级的 Windows 系统环境变量(PATH编辑器,基于 C 语言和 IUP 图形库开发。 * Path Editor 是一个专为 Windows 用户设计的系统环境变量(PATH管理工具。它基于原生 C 语言和 IUP 图形库开发,旨在替代 Windows 自带的简陋编辑界面
* 相比系统自带的编辑器,Path Editor 提供了更加直观的双视图(系统/用户变量)界面、智能的路径有效性检测、自动备份机制以及便捷的拖拽操作,让环境变量的管理变得安全、高效且轻松。无论您是开发者还是系统管理员,它都是您配置开发环境的得力助手。
## ✨ 功能特点 ## ✨ 功能特点
* **可视化编辑**:直观地查看和管理系统 PATH 环境变量。 * **🛡️ 安全第一**
* **安全操作**:必须以管理员身份运行才能保存更改,防止误操作 * **自动备份**:每次保存前自动备份注册表,防止意外
* **只读模式**:非管理员运行时自动切换到只读模式,防止误操作。
* **权限检测**:智能检测当前运行权限。
* **📑 双视图管理**
* 完美支持 **System (系统变量)****User (用户变量)** 的分离查看与编辑。
* 清晰的 Tab 标签页切换。
* **🔴 智能诊断与维护**
* **无效路径高亮**:自动检测路径是否存在,不存在的显示为红色。
* **重复路径高亮**:自动检测重复项,重复的显示为橙色。
* **一键清理**:智能移除所有无效和重复的路径,保持环境整洁。
* **📂 高效交互**
* **拖拽支持**:直接将文件夹拖入窗口即可添加(支持管理员模式下的 UIPI 穿透)。
* **实时搜索**:顶部搜索框支持不区分大小写的实时过滤查找。
* **快捷键**:支持 Delete 键快速删除选中项。
* **🔄 导入导出**
* **导出备份**:将 PATH 导出为 JSON 文件,方便备份和迁移。
* **导入恢复**:从 JSON 文件导入路径配置。
* **格式兼容**:支持旧版 TXT 格式导入。
* **便捷管理** * **便捷管理**
* **新建**:添加新路径到列表。 * **新建**:添加新路径到列表。
* 📂 **浏览**:直接从文件资源管理器选择目录添加。 * 📂 **浏览**:直接从文件资源管理器选择目录添加。
* ✏️ **编辑**:修改现有路径。 * ✏️ **编辑**双击或点击按钮修改现有路径。
* 🗑️ **删除**:移除不需要的路径。 * 🗑️ **删除**:移除不需要的路径。
* ⬆️⬇️ **排序**:上移/下移调整路径优先级。 * ⬆️⬇️ **排序**:上移/下移调整路径优先级。
* **轻量级**:原生 C 语言编写,运行速度快,占用资源少。
* **轻量级**:原生 C 语言编写,无臃肿依赖,运行速度极快。
## 🛠️ 架构与二次开发
本项目注重代码的模块化和可维护性,采用了经典的 **MVC 分层架构**,非常适合作为 C 语言桌面程序开发的参考:
* **分层设计**
* `src/core/` (Model): 核心数据与业务逻辑,完全脱离 UI 框架(无任何 `<iup.h>` 依赖)。
* `src/ui/` (View): 负责界面布局与组件的纯视觉展示。
* `src/controller/` (Controller): 负责连接用户交互与底层数据。
* `src/utils/` (Utils): 纯粹的底层工具类封装(系统级调用、字符串处理)。
* **热配置系统**:所有 UI 参数(窗口大小、按钮文本、布局间距等)均通过 `lua/config.lua` 配置,修改无需重新编译即可生效。
* **清晰的应用状态**:摒弃了脆弱的全局变量模式,采用 `AppContext` 统一管理应用运行时的上下文状态,通过指针传递,安全可靠。
* **开发工具库**
* 统一错误码系统 (`utils/error_code.h`)
* 安全字符串函数 (`utils/safe_string.h`)
* 日志系统 (`utils/logger.h`)
## 📦 下载与安装 ## 📦 下载与安装
@@ -28,10 +68,13 @@
* Windows 操作系统 * Windows 操作系统
* GCC 编译器 (推荐 MinGW-w64) * GCC 编译器 (推荐 MinGW-w64)
* Make 工具 * CMake 工具 (推荐使用 CMake 构建)
* IUP 库 (已包含在 `libs` 目录下) * IUP 库 (已包含在 `libs` 目录下)
* Inno Setup 6 (仅打包需要)
### 编译步骤 ### 编译步骤 (推荐使用 CMake)
本项目已迁移至 CMake 构建系统,支持生成更标准的构建文件并集成到各大 IDE。
1. 克隆仓库: 1. 克隆仓库:
@@ -40,30 +83,40 @@
cd PathEditor cd PathEditor
``` ```
2. 编译项目 2. 使用 CMake 配置和编译:
```bash ```bash
mingw32-make # 生成构建系统 (以 MinGW 为例)
cmake -B build -G "MinGW Makefiles"
# 编译项目
cmake --build build
``` ```
3. 运行: 3. 运行:
编译成功后,可执行文件位于 `bin/PathEditor.exe`。 编译成功后,可执行文件位于 `build/PathEditor.exe`。
### 打包 (可选) ### 打包 (可选)
本项目使用 Inno Setup 生成安装包。 本项目使用 Inno Setup 生成安装包。
1. 确保已安装 [Inno Setup 6](https://jrsoftware.org/isdl.php)。 1. 确保已安装 [Inno Setup 6](https://jrsoftware.org/isdl.php)。
2. 编译项目生成 exe 文件 2. 运行根目录下的 `build_installer.bat` 脚本
3. 使用 Inno Setup 编译 `dist/installer.iss` 脚本 3. 生成的安装包将位于 `dist/dist/PathEditorSetup.exe`
## 📝 使用说明 ## 📝 使用说明
1. **启动**:右键点击程序图标,选择“以管理员身份运行”。 1. **启动**:右键点击程序图标,选择“以管理员身份运行”。
2. **查看**:程序启动后会自动加载当前的系统 PATH 变量。 2. **查看**:程序启动后会自动加载当前的系统 PATH 变量。
3. **修改**:使用右侧按钮栏进行添加、删除、移动等操作 * **红色**条目表示路径不存在
4. **保存**:操作完成后,务必点击底部的【确定】按钮保存更改 * **橙色**条目表示路径重复
5. **生效**保存后,某些正在运行的程序可能需要重启才能识别新的环境变量。CMD 或 PowerShell 窗口需要重新打开 3. **搜索**在顶部输入关键词可快速筛选
4. **修改**
* 拖拽文件夹到列表可直接添加。
* 使用右侧按钮栏进行常规操作。
* 点击“一键清理”可自动删除无效和重复项。
5. **保存**:操作完成后,务必点击底部的【确定】按钮保存更改。
6. **生效**:保存后,某些正在运行的程序可能需要重启才能识别新的环境变量。CMD 或 PowerShell 窗口需要重新打开。
## 👤 作者信息 ## 👤 作者信息
Binary file not shown.
+12
View File
@@ -0,0 +1,12 @@
@echo off
echo Building Installer...
"D:\Program Files (x86)\Inno Setup 6\ISCC.exe" "dist\installer.iss"
if %ERRORLEVEL% NEQ 0 (
echo Installer build failed!
exit /b %ERRORLEVEL%
)
echo Done! Installer is in dist\dist\
pause
+2 -2
View File
@@ -37,8 +37,8 @@ Name: "english"; MessagesFile: "compiler:Default.isl"
Name: "desktopicon"; Description: "{cm:CreateDesktopIcon}"; GroupDescription: "{cm:AdditionalIcons}"; Flags: unchecked Name: "desktopicon"; Description: "{cm:CreateDesktopIcon}"; GroupDescription: "{cm:AdditionalIcons}"; Flags: unchecked
[Files] [Files]
Source: "d:\Code\doing_exercises\programs\PathEditor\bin\{#MyAppExeName}"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion Source: "d:\Code\doing_exercises\programs\PathEditor\build\{#MyAppExeName}"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion
Source: "d:\Code\doing_exercises\programs\PathEditor\bin\*.dll"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion Source: "d:\Code\doing_exercises\programs\PathEditor\build\*.dll"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion
; NOTE: Don't use "Flags: ignoreversion" on any shared system files ; NOTE: Don't use "Flags: ignoreversion" on any shared system files
[Icons] [Icons]
-20
View File
@@ -1,20 +0,0 @@
#ifndef CALLBACKS_H
#define CALLBACKS_H
#include <iup.h>
// 按钮回调
int btn_new_cb(Ihandle* self);
int btn_edit_cb(Ihandle* self);
int btn_browse_cb(Ihandle* self);
int btn_del_cb(Ihandle* self);
int btn_up_cb(Ihandle* self);
int btn_down_cb(Ihandle* self);
int btn_ok_cb(Ihandle* self);
int btn_cancel_cb(Ihandle* self);
int btn_help_cb(Ihandle* self);
// 双击回调
int list_dblclick_cb(Ihandle* self, int item, char* text);
#endif // CALLBACKS_H
+35
View File
@@ -0,0 +1,35 @@
#ifndef CALLBACKS_H
#define CALLBACKS_H
#include <iup.h>
// 按钮回调
int btn_new_cb(Ihandle *self);
int btn_edit_cb(Ihandle *self);
int btn_browse_cb(Ihandle *self);
int btn_del_cb(Ihandle *self);
int btn_up_cb(Ihandle *self);
int btn_down_cb(Ihandle *self);
int btn_clean_cb(Ihandle *self);
int btn_import_cb(Ihandle *self);
int btn_export_cb(Ihandle *self);
int btn_ok_cb(Ihandle *self);
int btn_cancel_cb(Ihandle *self);
int btn_help_cb(Ihandle *self);
// 搜索回调
int txt_search_cb(Ihandle *self);
// 双击回调
int list_dblclick_cb(Ihandle *self, int item, char *text);
// 拖拽回调
int list_dropfiles_cb(Ihandle *self, const char *filename, int num, int x, int y);
// 键盘按键回调
int list_k_any_cb(Ihandle *self, int c);
// 载入数据与更新UI
void load_all_paths(void);
#endif // CALLBACKS_H
+22
View File
@@ -0,0 +1,22 @@
#ifndef APP_CONTEXT_H
#define APP_CONTEXT_H
#include "utils/string_ext.h"
#include <iup.h>
// 应用上下文结构体,用于存储应用运行时的状态
typedef struct {
StringList sys_paths;
StringList user_paths;
} AppContext;
// 创建应用上下文
AppContext* create_app_context(void);
// 销毁应用上下文
void destroy_app_context(AppContext* ctx);
// 获取应用上下文
AppContext* get_app_context(Ihandle *ih);
#endif // APP_CONTEXT_H
+20
View File
@@ -0,0 +1,20 @@
#ifndef IMPORT_EXPORT_H
#define IMPORT_EXPORT_H
#include "utils/string_ext.h"
#include "utils/error_code.h"
#define EXPORT_VERSION "1.0"
typedef struct {
StringList system;
StringList user;
} ExportData;
// 导出 PATH 到文件
ErrorCode export_paths_to_file(const ExportData *data, const char *filepath);
// 从文件导入 PATH
ErrorCode import_paths_from_file(const char *filepath, ExportData *data);
#endif // IMPORT_EXPORT_H
+34
View File
@@ -0,0 +1,34 @@
#ifndef LUA_CONFIG_H
#define LUA_CONFIG_H
#include <lua.h>
// 初始化 Lua 配置系统
// 返回值: 0 成功, -1 失败
int lua_config_init(void);
// 销毁 Lua 配置系统
void lua_config_destroy(void);
// 获取字符串配置值
// section: 配置章节名 (如 "app", "dialog", "button")
// key: 配置键名 (如 "name", "size", "rastersize")
// 返回值: 配置值字符串, 失败时返回 NULL
const char* lua_config_get_string(const char* section, const char* key);
// 获取整型配置值
// section: 配置章节名
// key: 配置键名
// default_value: 默认值 (当配置不存在或转换失败时返回)
// 返回值: 配置值或默认值
int lua_config_get_int(const char* section, const char* key, int default_value);
// 重新加载配置文件
// 返回值: 0 成功, -1 失败
int lua_config_reload(void);
// 获取配置加载状态
// 返回值: 1 已加载, 0 未加载
int lua_config_is_loaded(void);
#endif // LUA_CONFIG_H
+19
View File
@@ -0,0 +1,19 @@
#ifndef PATH_MANAGER_H
#define PATH_MANAGER_H
#include "utils/string_ext.h"
#include "utils/error_code.h"
// 移除列表中指定索引的项
ErrorCode path_manager_remove_at(StringList *list, int index);
// 上移指定索引的项
ErrorCode path_manager_move_up(StringList *list, int index);
// 下移指定索引的项
ErrorCode path_manager_move_down(StringList *list, int index);
// 清理无效和重复的路径
ErrorCode path_manager_clean(StringList *list);
#endif // PATH_MANAGER_H
+15
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@@ -0,0 +1,15 @@
#ifndef REGISTRY_SERVICE_H
#define REGISTRY_SERVICE_H
#include "utils/string_ext.h"
#include "utils/error_code.h"
// 加载系统变量和用户变量到字符串列表
ErrorCode load_system_paths(StringList *list);
ErrorCode load_user_paths(StringList *list);
// 从字符串列表保存系统变量和用户变量
ErrorCode save_system_paths(const StringList *list);
ErrorCode save_user_paths(const StringList *list);
#endif // REGISTRY_SERVICE_H
-24
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@@ -1,24 +0,0 @@
#ifndef GLOBALS_H
#define GLOBALS_H
#include <iup.h>
// 注册表路径常量
#define REG_PATH L"SYSTEM\\CurrentControlSet\\Control\\Session Manager\\Environment"
#define REG_VALUE L"Path"
// 全局控件句柄声明
extern Ihandle *dlg; // 主对话框句柄
extern Ihandle *list_path; // 路径列表控件句柄
extern Ihandle *lbl_status; // 状态标签句柄
extern Ihandle *btn_new; // 新增按钮句柄
extern Ihandle *btn_edit; // 编辑按钮句柄
extern Ihandle *btn_browse; // 浏览按钮句柄
extern Ihandle *btn_del; // 删除按钮句柄
extern Ihandle *btn_up; // 上移按钮句柄
extern Ihandle *btn_down; // 下移按钮句柄
extern Ihandle *btn_ok; // 确认按钮句柄
extern Ihandle *btn_cancel; // 取消按钮句柄
extern Ihandle *btn_help; // 帮助按钮句柄
#endif // GLOBALS_H
-10
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@@ -1,10 +0,0 @@
#ifndef REGISTRY_H
#define REGISTRY_H
// 从注册表加载PATH到列表控件
void load_path();
// 将列表控件中的PATH保存回注册表
void save_path();
#endif // REGISTRY_H
+8
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@@ -0,0 +1,8 @@
#ifndef DIALOGS_H
#define DIALOGS_H
// 自定义输入对话框
// 返回值:0-取消,1-确认
int custom_input_dialog(const char *title, const char *label_text, char *buffer, int buffer_size);
#endif // DIALOGS_H
+9
View File
@@ -0,0 +1,9 @@
#ifndef MAIN_WINDOW_H
#define MAIN_WINDOW_H
#include <iup.h>
// 创建主窗口
Ihandle* create_main_window(void);
#endif // MAIN_WINDOW_H
+13
View File
@@ -0,0 +1,13 @@
#ifndef UI_UTILS_H
#define UI_UTILS_H
#include <iup.h>
#include "utils/string_ext.h"
// 刷新单个列表框样式
void refresh_single_list_style(Ihandle *list);
// 同步字符串列表到 UI 列表框
void sync_string_list_to_ui(Ihandle *list_ui, const StringList *str_list);
#endif // UI_UTILS_H
-19
View File
@@ -1,19 +0,0 @@
#ifndef UTILS_H
#define UTILS_H
#include <windows.h>
#include <wchar.h>
// 宽字符转UTF-8
char* wide_to_utf8(const wchar_t* wstr);
// UTF-8转宽字符
wchar_t* utf8_to_wide(const char* str);
// 检查管理员权限
int check_admin();
// 刷新列表样式(斑马纹)
void refresh_list_style();
#endif // UTILS_H
+19
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@@ -0,0 +1,19 @@
#ifndef ERROR_CODE_H
#define ERROR_CODE_H
typedef enum {
ERR_OK = 0, // 成功
ERR_FAILED = -1, // 失败
ERR_NULL_PTR = -2, // 空指针
ERR_OUT_OF_MEMORY = -3, // 内存不足
ERR_FILE_NOT_FOUND = -4, // 文件不存在
ERR_PERMISSION_DENIED = -5, // 权限拒绝
ERR_INVALID_FORMAT = -6, // 无效格式
ERR_REGISTRY_FAILED = -7, // 注册表操作失败
ERR_NOT_FOUND = -8, // 未找到
ERR_EXISTS = -9 // 已存在
} ErrorCode;
const char* error_code_to_string(ErrorCode code);
#endif // ERROR_CODE_H
+33
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@@ -0,0 +1,33 @@
#ifndef LOGGER_H
#define LOGGER_H
// 日志级别
typedef enum {
LOG_LEVEL_DEBUG, // 调试日志级别
LOG_LEVEL_INFO, // 信息日志级别
LOG_LEVEL_WARN, // 警告日志级别
LOG_LEVEL_ERROR // 错误日志级别
} LogLevel;
// 初始化日志系统
void log_init(const char *log_file, LogLevel level);
// 销毁日志系统
void log_destroy(void);
// 日志函数
void log_debug(const char *fmt, ...);
// 信息日志函数
void log_info(const char *fmt, ...);
// 警告日志函数
void log_warn(const char *fmt, ...);
// 错误日志函数
void log_error(const char *fmt, ...);
// 设置日志级别
void log_set_level(LogLevel level);
#endif // LOGGER_H
+13
View File
@@ -0,0 +1,13 @@
#ifndef OS_ENV_H
#define OS_ENV_H
// 检查是否以管理员权限运行
int check_admin(void);
// 检查路径是否有效
int is_path_valid(const char *path);
// 备份注册表
void backup_registry(void);
#endif // OS_ENV_H
+15
View File
@@ -0,0 +1,15 @@
#ifndef SAFE_STRING_H
#define SAFE_STRING_H
#include <stddef.h>
// 安全字符串操作函数
char* safe_strcpy(char *dst, size_t dst_size, const char *src);
// 安全字符串拼接函数
char* safe_strcat(char *dst, size_t dst_size, const char *src);
// 安全字符串复制函数
char* safe_strdup(const char *src);
#endif // SAFE_STRING_H
+24
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@@ -0,0 +1,24 @@
#ifndef STRING_EXT_H
#define STRING_EXT_H
#include <wchar.h>
// 简单字符串列表结构
typedef struct
{
char **items;
int count;
int capacity;
} StringList;
// 字符串列表
void init_string_list(StringList *list);
void add_string_list(StringList *list, const char *str);
void clear_string_list(StringList *list);
// 字符串转换函数
char *wide_to_utf8(const wchar_t *wstr);
wchar_t *utf8_to_wide(const char *str);
char *stristr(const char *haystack, const char *needle);
#endif // STRING_EXT_H
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