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Serendipity 720ebb535d feat(ui): 添加深色模式支持
- 新增深色/浅色模式切换按钮,位于主窗口底部
- 在配置文件中定义主题颜色(浅色/深色背景、列表背景、前景色)
- 更新 UI 工具函数以支持动态主题切换,包括列表斑马纹适配
- 添加翻译条目(Dark Mode/Light Mode)并更新编译脚本
- 修改主窗口创建逻辑,集成主题切换回调
- 调整列表背景色属性从 BACKCOLOR 改为 BGCOLOR 以保持一致性
2026-05-02 01:32:56 +08:00
Serendipity 3df2988915 feat(merge): 添加合并预览 Tab 页
- 新增第三个 Tab「合并预览」,只读展示系统+用户 PATH 完整列表
- 选项卡切换时自动刷新合并列表
- 支持无效/重复路径高亮
- 新增中英文翻译

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2026-05-01 23:54:53 +08:00
Serendipity c5c5517ded feat(multi-select): 支持列表多选及批量删除
- 列表控件启用 MULTIPLE=YES 属性
- btn_del_cb 支持批量删除:解析分号分隔的多选索引,从大到小删除
- 批量删除推送一条合并的 undo record,支持一步撤销

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2026-05-01 23:49:44 +08:00
Serendipity 485d16a180 feat(tooltip): 添加环境变量展开预览悬停提示
- 新增 expand_env_vars 函数,调用 ExpandEnvironmentStringsA 展开 %VAR%
- sync_string_list_to_ui 中对含 % 的路径设置 ITEMTIP 属性
- 鼠标悬停时显示展开后的完整路径

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2026-05-01 23:45:58 +08:00
Serendipity e5d24389b4 feat(shortcuts): 添加全局快捷键 Ctrl+N/S/F
- Ctrl+N: 新建路径
- Ctrl+S: 保存(确定)
- Ctrl+F: 聚焦搜索框
- 对话框级 K_ANY 回调,列表级 K_ANY 保持 Ctrl+Z/Y/DEL

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2026-05-01 23:17:14 +08:00
Serendipity 5bb0ac66cf docs: 添加全局快捷键设计文档
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2026-05-01 23:16:05 +08:00
Serendipity ec0ca5a3f6 fix(undo): 修复撤销按钮状态不刷新及空指针防护
- 将 refresh_undo_redo_buttons 提升为公共函数(声明在 callbacks_internal.h,实现在 callbacks.c)
- 在所有 push_record 的操作回调末尾调用 refresh_undo_redo_buttons,确保按钮状态实时更新
- 修复 redo() 中 OP_CLEAN/OP_IMPORT 的 new_paths 空指针风险
- 移除 undo_redo.c 中废弃的 apply_record 函数

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2026-05-01 23:12:42 +08:00
Serendipity bbcfc25aea feat(undo): 重新编译 .mo 翻译文件以包含撤销/重做文本
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2026-05-01 23:04:24 +08:00
Serendipity a8002aeba4 feat(undo): 添加撤销/重做的中英文翻译
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2026-05-01 23:00:47 +08:00
Serendipity aac4cc4b54 feat(undo): 在 Lua 配置中添加撤销/重做按钮文本 2026-05-01 22:54:20 +08:00
Serendipity c8d9b32c70 feat(undo): 在 UI 中添加撤销/重做按钮并集成布局
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2026-05-01 22:53:18 +08:00
Serendipity f9628f6e8c feat(undo): 实现撤销/重做按钮回调及 Ctrl+Z/Y 快捷键
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2026-05-01 22:50:39 +08:00
Serendipity e0af409ef5 feat(undo): 声明撤销/重做按钮回调函数
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2026-05-01 22:48:14 +08:00
Serendipity 256e793ee4 feat(undo): 添加撤销/重做按钮的 UI 常量
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2026-05-01 22:47:14 +08:00
Serendipity 8bd8c0a0aa docs: 添加撤销/重做 UI 集成的实现计划
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2026-05-01 22:45:06 +08:00
Serendipity 1f48551199 feat: 实现撤销/重做功能和CSV导出支持
- 添加撤销/重做管理器,支持添加、删除、编辑、移动等操作的撤销/重做
- 在应用上下文中集成撤销/重做管理器,最大支持50条历史记录
- 为所有基本操作(新建、编辑、删除、上移、下移、清理)添加撤销记录
- 扩展导出功能,支持CSV格式导出(除原有JSON格式外)
- 添加路径格式验证函数,确保导入数据的有效性
- 更新UI文件对话框过滤器以包含CSV格式选项
2026-05-01 22:42:56 +08:00
Serendipity 06e4c15b5c docs: 添加撤销/重做 UI 集成设计文档
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2026-05-01 22:39:39 +08:00
Serendipity 32e6bb262b feat(test): 添加单元测试框架并完善国际化支持
- 新增 CMake 测试框架配置,支持 safe_string、string_ext 和 path_manager 模块的单元测试
- 实现 Windows API Mock 机制,便于测试编码转换函数
- 添加 error_code 模块的字符串表示函数,支持英文错误日志
- 在 UI 回调函数中集成国际化翻译,覆盖新建、编辑、导入导出等操作提示
- 扩展 string_list 功能,新增重复路径检查函数
- 更新翻译文件,同步所有用户界面的中英文文本
2026-04-30 11:38:34 +08:00
Serendipity cf19a37a97 feat(test): 添加单元测试框架并完善国际化支持
- 新增 CMake 测试框架配置,支持 safe_string、string_ext 和 path_manager 模块的单元测试
- 实现 Windows API Mock 机制,便于测试编码转换函数
- 添加 error_code 模块的字符串表示函数,支持英文错误日志
- 在 UI 回调函数中集成国际化翻译,覆盖新建、编辑、导入导出等操作提示
- 扩展 string_list 功能,新增重复路径检查函数
- 更新翻译文件,同步所有用户界面的中英文文本
2026-04-30 11:38:05 +08:00
Serendipity ceed90aea8 feat(backup): 支持自定义备份目录和备份跳过选项
- 在 Lua 配置中新增 backup.dir 配置项,允许设置默认备份路径
- 修改 backup_registry() 函数,接受自定义备份路径参数,优先级为:传入参数 > Lua 配置 > 默认 %APPDATA% 路径
- 在保存操作前,通过对话框让用户选择“使用默认路径”、“自定义目录”或“跳过备份”
- 更新 README 文档,说明新的备份功能和多语言支持等架构细节
2026-04-29 16:08:58 +08:00
Serendipity 3bc2f00cb1 feat(backup): 增强备份失败时的用户提示和错误处理
- 在备份失败时显示具体原因(如无法获取AppData路径、创建备份目录失败等)
- 改进备份函数的错误处理,添加详细的日志记录
- 备份失败时允许用户选择是否继续保存操作
- 修复备份目录创建失败时的错误码返回
- 添加备份过程的详细文档说明
2026-04-28 22:40:50 +08:00
Serendipity e777b26879 fix: 修复JSON导入、备份目录创建和内存安全等问题
修复JSON导入时转义字符处理不完整的问题,添加对\b、\f等控制字符的转义
改进备份目录创建逻辑,使用SHCreateDirectoryExW递归创建目录
修复内存分配失败处理,避免空指针解引用
修正选项卡标题设置位置,从Dialog改为Tabs控件
增强导入功能,支持TXT文件导入时选择目标变量类型
优化清理无效路径算法,使用标记数组减少内存移动
修复宽字符环境变量设置,使用_wputenv_s替代putenv
添加导入数据初始化,防止未初始化内存访问
改进文件属性检查,使用宽字符API支持Unicode路径
2026-04-28 22:21:06 +08:00
Serendipity 7908bad1f4 refactor(controller): 拆分回调函数到模块化文件并添加字符串列表访问器
- 将 callbacks.c 拆分为多个按功能分类的文件(callbacks_basic.c、callbacks_nav.c、callbacks_search.c、callbacks_io.c、callbacks_sys.c)
- 新增 callbacks_internal.h 提供内部辅助函数声明,减少代码重复
- 在 string_ext 模块中添加 string_list_get 和 string_list_set 安全访问器函数
- 更新 CMakeLists.txt 和 ui_utils.c 以使用新的模块结构和访问器
- 重构旨在提高代码可维护性和可读性,便于后续功能扩展
2026-04-28 21:54:47 +08:00
Serendipity ea3d678d22 feat(ui): 统一管理IUP控件名称常量,增强可维护性
refactor(core): 移除未使用的get_app_context函数
refactor(os_env): 修改backup_registry函数以返回错误码并备份到指定目录
refactor(path_manager): 增强路径管理函数的错误处理
2026-04-28 21:01:52 +08:00
Serendipity 86792012e2 feat(i18n): 为UI添加gettext国际化支持
- 将配置中的中文文本改为英文原文,作为翻译源字符串
- 在C代码中为所有UI字符串添加_()包装以启用gettext翻译
- 更新对话框、主窗口和配置文件的文本处理方式
2026-03-26 22:06:05 +08:00
Serendipity 4fe7dc47e4 feat(i18n): 添加多语言支持功能
- 新增国际化系统,支持中英文切换
- 添加语言选择对话框和语言切换按钮回调
- 扩展配置系统以支持语言设置存储
- 创建语言文件目录结构和占位文件
- 更新主窗口支持UI文本动态刷新
2026-03-26 20:44:22 +08:00
Serendipity 9a78b88c4a refactor(core): 统一使用ErrorCode并添加错误日志记录
- 将path_manager和import_export模块的返回值从int/void改为ErrorCode
- 在关键操作中添加日志记录,便于调试和错误追踪
- 更新调用代码以检查错误码并记录错误
- 修改运行命令以管理员权限启动程序
2026-03-26 18:27:38 +08:00
Serendipity 3af0e96060 refactor: 移除未使用的布局配置并增强日志与安全字符串
- 删除未使用的 layout_config.h 头文件及其引用
- 在 main.c 和 callbacks.c 中添加日志记录以追踪程序启动、关闭和关键操作
- 将多处 strncpy 调用替换为安全的 safe_strcpy 函数
- 在 dialogs.c 中引入 safe_string.h 以使用安全字符串函数
2026-03-26 13:20:34 +08:00
Serendipity 6ba7e702f2 refactor(registry): 使用ErrorCode类型替换int作为错误返回值
- 将registry_service.h/c中的函数返回值从int改为ErrorCode枚举
- 更新callbacks.c中的错误检查逻辑,使用ERR_OK常量进行比较
- 在内部辅助函数中返回具体的错误码(ERR_REGISTRY_FAILED等)
- 提高代码类型安全性和错误处理可读性
2026-03-26 13:02:14 +08:00
Serendipity 9aa1e208ba docs: 更新 README 中的架构与工具库说明
更新“架构与二次开发”章节的图标,并补充了项目中包含的开发工具库列表,如统一错误码系统、安全字符串函数等,以便开发者更全面地了解项目结构。
2026-03-26 12:50:29 +08:00
Serendipity d934d21323 feat: 新增安全字符串处理和日志系统模块
- 添加 safe_string 模块,提供安全的字符串复制、拼接和复制功能
- 添加 logger 模块,支持多级别日志记录和文件输出
- 添加 error_code 模块,定义统一的错误代码枚举
- 添加 layout_config 模块,定义布局配置结构
- 更新 CMakeLists.txt 包含新增的源文件
2026-03-26 12:47:44 +08:00
Serendipity 8767271e96 feat(导入导出): 支持同时导出和导入系统与用户PATH变量
- 重构导出功能,将系统变量和用户变量合并到单个JSON文件中
- 重构导入功能,支持解析包含系统变量和用户变量的JSON文件
- 在导入时提供选项让用户选择导入目标(系统变量、用户变量或全部)
- 更新UI交互逻辑,适配新的导入导出数据结构
- 改进JSON文件格式,包含版本信息和导出时间戳
2026-03-26 12:16:48 +08:00
Serendipity 55ff64b92d docs: 更新 README 以反映新增的导入导出功能
更新功能列表,新增“导入导出”模块的说明,包括 JSON 备份/恢复和旧版 TXT 格式兼容。
更新架构说明,将“统一配置中心”修改为“热配置系统”,以反映从 C++ 头文件到 Lua 配置文件的变更。
2026-03-25 19:56:10 +08:00
Serendipity 55d0f80743 feat: 新增导入导出功能,支持备份和恢复 PATH 配置
- 添加 import_export 模块,实现 JSON 格式的导入导出
- 在界面中添加导入和导出按钮,并配置回调函数
- 更新配置文件,增加相关文本和状态提示
- 在非管理员权限下禁用导入按钮
2026-03-25 19:49:47 +08:00
Serendipity ce232cb024 feat: 引入 Lua 配置系统实现 UI 参数热更新
- 添加 Lua 5.5 库支持,包含头文件和动态链接库
- 新增 lua_config 模块,提供配置初始化、获取字符串/整型值等功能
- 创建 config.lua 配置文件,集中管理所有 UI 文本、尺寸和布局参数
- 移除原有的硬编码 config.h,将 UI 常量迁移至 Lua 配置
- 修改主窗口、对话框和回调函数,动态读取 Lua 配置值
- 更新 CMakeLists.txt,添加 Lua 库依赖和 DLL 复制步骤
- 删除过时的 Makefile,统一使用 CMake 构建
2026-03-25 19:18:23 +08:00
Serendipity bd1b05be55 chore: 更新运行命令注释以反映最新的可执行文件路径 2026-03-19 22:21:33 +08:00
Serendipity a769a6b9b3 refactor: 重构项目为 MVC 架构并移除全局变量
- 将原有扁平目录结构重构为 MVC 分层架构:
  * src/core/: 核心业务逻辑(Model),完全独立于 UI 框架
  * src/ui/: 界面组件构建(View),负责纯视觉展示
  * src/controller/: 用户交互处理(Controller),连接数据与界面
  * src/utils/: 底层工具函数,专注于系统调用和字符串处理
- 引入 AppContext 结构体统一管理应用状态,替代原有的全局变量模式
- 重命名并重新组织头文件,按功能模块划分到对应子目录
- 更新 CMakeLists.txt 以适配新的目录结构
- 同步更新 README.md 文档,说明新的架构设计
2026-03-19 20:58:41 +08:00
Serendipity 6509ef98e4 chore: 清理旧版IUP库文件并更新头文件路径
删除旧的iup-3.31_Win64_dllw6_lib目录下的所有DLL和静态库文件
将IUP头文件从旧目录迁移到新的libs/IUP/include统一路径
更新CMakeLists.txt中的包含路径和库链接配置
简化DLL复制逻辑,只复制核心iup.dll文件
2026-03-19 20:14:06 +08:00
Serendipity c928c271e8 chore: 移除构建安装程序前的DLL复制步骤
不再需要手动复制IUP DLL文件,因为安装脚本已直接引用库目录。
2026-03-19 13:23:03 +08:00
Serendipity 02e702b285 fix(构建): 修复IUP DLL复制命令的路径变量
将CMAKE_SOURCE_DIR更改为CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR以确保在子目录中也能正确找到DLL文件。
移除不必要的条件判断,使复制命令始终执行。
2026-03-19 12:40:01 +08:00
Serendipity af3138c146 build: 重构 CMakeLists.txt 以使用现代 CMake 最佳实践
- 将项目声明更新为包含版本和语言
- 启用 RC 语言以正确处理资源文件
- 使用 target_* 命令替代全局命令(如 include_directories、link_directories)
- 将资源文件直接加入源文件列表,简化构建定义
- 优化 DLL 复制逻辑,使用 file(GLOB) 和 copy_if_different
- 改进编译器选项的条件设置,增强跨编译器兼容性
2026-03-19 12:37:41 +08:00
Serendipity 6e6adf3b85 chore: 迁移构建系统并清理遗留的二进制文件
- 删除 bin/ 目录下遗留的 DLL 和可执行文件,它们现在由 CMake 构建过程自动复制
- 更新 CMakeLists.txt,明确设置 C17 标准并优化编译选项
- 更新 Inno Setup 安装脚本,使其从 build/ 目录获取构建产物
- 更新 main.c 中的编译说明,反映当前基于 CMake 的构建流程
2026-03-19 12:32:54 +08:00
Serendipity e84b33c5ca build: 迁移项目构建系统至 CMake
- 新增 CMakeLists.txt 文件,定义项目构建规则、依赖和编译选项。
- 更新 README.md 文档,推荐使用 CMake 进行构建,并说明新旧构建方式。
- 保留原有的 Makefile 支持以保持向后兼容。
2026-03-19 12:07:01 +08:00
Serendipity ac6b409f3a feat: 为只读模式添加专用应用程序标题
在非管理员权限下运行时,将对话框标题从硬编码字符串改为使用配置文件中定义的 APP_NAME_READONLY 宏。这提高了代码的可维护性和一致性,使标题文本集中管理,便于未来修改。
2026-03-18 22:37:33 +08:00
Serendipity 1bbe95582a refactor: 将应用程序名称提取为配置常量
- 在 config.h 中定义 APP_NAME 常量,提高可维护性
- 将 main.c 中的对话框标题硬编码替换为使用 APP_NAME
2026-03-18 22:33:25 +08:00
Serendipity 3ecf35963d feat(ui): 增加对话框最小尺寸并调整默认大小
- 将对话框默认大小从500x400调整为800x800
- 添加MINSIZE属性确保对话框不可缩小
- 清理ui.c中的多余空白字符
- 在main.c中添加编译和打包说明注释
2026-03-18 22:03:57 +08:00
Serendipity 276d2c5fe3 docs(config.h): 为UI配置常量添加注释说明 2026-03-18 21:09:13 +08:00
Serendipity a9339f9b9f style(config): 统一宏定义格式并更新文档
调整 config.h 中 UI_DLG_SIZE 宏定义的对齐格式以保持代码风格一致。
在 README.md 中新增“架构与二次开发”章节,说明项目的模块化设计和配置管理方式。
2026-03-18 21:06:55 +08:00
Serendipity 7fac2aab35 refactor: 重构代码以提取配置和全局变量
- 将 Windows 消息常量和 UI 配置常量分别提取到 globals.h 和 config.h 头文件中,提高可维护性
- 将全局变量和控件定义从 main.c 移至独立的 globals.c 源文件,实现关注点分离
- 更新 Makefile 以包含新的源文件 globals.c
- 在 ui.c 和 main.c 中引用 config.h,使用配置常量替代硬编码的 UI 参数
2026-03-18 21:01:50 +08:00
2487 changed files with 136288 additions and 1288 deletions
+7
View File
@@ -0,0 +1,7 @@
{
"permissions": {
"allow": [
"Bash(cmake --build build)"
]
}
}
+136
View File
@@ -0,0 +1,136 @@
# 定义项目信息
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(PathEditor VERSION 3.0 LANGUAGES C)
# 选项:是否构建测试
option(BUILD_TESTS "Build unit tests" OFF)
# 启用资源编译器以处理 .rc 文件
enable_language(RC)
# 设置 C 标准
set(CMAKE_C_STANDARD 17)
set(CMAKE_C_STANDARD_REQUIRED ON)
set(CMAKE_C_EXTENSIONS OFF) # 禁用特定编译器的扩展(如 gnu17),强制使用标准 C17
# 定义源文件
set(SOURCES
src/main.c
src/utils/string_ext.c
src/utils/os_env.c
src/utils/safe_string.c
src/utils/logger.c
src/utils/i18n.c
src/utils/error_code.c
src/ui/ui_utils.c
src/ui/dialogs.c
src/ui/main_window.c
src/core/registry_service.c
src/core/path_manager.c
src/core/app_context.c
src/core/lua_config.c
src/core/import_export.c
src/core/undo_redo.c
src/controller/callbacks.c
src/controller/callbacks_basic.c
src/controller/callbacks_nav.c
src/controller/callbacks_search.c
src/controller/callbacks_io.c
src/controller/callbacks_sys.c
ico/resources.rc
)
# 创建 GUI 可执行文件(WIN32 属性会自动添加 -mwindows 参数)
add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 ${SOURCES})
# 添加宏定义
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE
_WIN32
UNICODE
_UNICODE
)
# 添加编译选项
if(CMAKE_C_COMPILER_ID MATCHES "GNU|Clang")
target_compile_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE
-Wall
-O2
-fexec-charset=UTF-8
)
endif()
# 设置头文件搜索路径
target_include_directories(${PROJECT_NAME} PRIVATE
${CMAKE_SOURCE_DIR}/include
${CMAKE_SOURCE_DIR}/include/core
${CMAKE_SOURCE_DIR}/include/ui
${CMAKE_SOURCE_DIR}/include/controller
${CMAKE_SOURCE_DIR}/include/utils
${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/IUP/include
${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/lua/include
${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/gettext/include
)
# 设置库文件搜索路径
target_link_directories(${PROJECT_NAME} PRIVATE
${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/IUP
${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/lua
${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/gettext/lib
)
# 链接所需库
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE
lua55
iup
iupcd
gdi32
comdlg32
comctl32
uuid
ole32
advapi32
intl
iconv
)
# 编译完成后,复制程序实际需要的核心 DLL 文件到构建输出目录
set(IUP_REQUIRED_DLLS "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/IUP/iup.dll")
set(LUA_REQUIRED_DLLS "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/lua/lua55.dll")
set(GETTEXT_REQUIRED_DLLS "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/gettext/bin/libintl-8.dll")
set(ICONV_REQUIRED_DLLS "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/gettext/bin/libiconv-2.dll")
add_custom_command(TARGET ${PROJECT_NAME} POST_BUILD
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_if_different
${IUP_REQUIRED_DLLS}
"$<TARGET_FILE_DIR:${PROJECT_NAME}>"
COMMENT "Copying required DLLs to build directory..."
)
add_custom_command(TARGET ${PROJECT_NAME} POST_BUILD
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_if_different
${LUA_REQUIRED_DLLS}
"$<TARGET_FILE_DIR:${PROJECT_NAME}>"
COMMENT "Copying Lua DLL to build directory..."
)
add_custom_command(TARGET ${PROJECT_NAME} POST_BUILD
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_if_different
${GETTEXT_REQUIRED_DLLS}
"$<TARGET_FILE_DIR:${PROJECT_NAME}>"
COMMENT "Copying gettext DLL to build directory..."
)
add_custom_command(TARGET ${PROJECT_NAME} POST_BUILD
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_if_different
${ICONV_REQUIRED_DLLS}
"$<TARGET_FILE_DIR:${PROJECT_NAME}>"
COMMENT "Copying iconv DLL to build directory..."
)
add_custom_command(TARGET ${PROJECT_NAME} POST_BUILD
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_directory
${CMAKE_SOURCE_DIR}/locale
"$<TARGET_FILE_DIR:${PROJECT_NAME}>/locale"
COMMENT "Copying locale directory to build directory..."
)
# 测试支持
if(BUILD_TESTS)
enable_testing()
add_subdirectory(tests)
endif()
-57
View File
@@ -1,57 +0,0 @@
CC = gcc
WINDRES = windres
# Paths - specific to user environment
IUP_DIR = libs/iup-3.31_Win64_dllw6_lib
INCLUDE_DIR = $(IUP_DIR)/include
LIB_DIR = $(IUP_DIR)
LOCAL_INCLUDE_DIR = include
# Output Directories
OBJ_DIR = obj
BIN_DIR = bin
# Flags
# -mwindows: Create GUI app (no console)
# -DUNICODE -D_UNICODE: Use Wide Character API
CFLAGS = -Wall -O2 -I$(INCLUDE_DIR) -I$(LOCAL_INCLUDE_DIR) -D_WIN32 -DUNICODE -D_UNICODE -fexec-charset=UTF-8
LDFLAGS = -L$(LIB_DIR) -liup -liupcd -lgdi32 -lcomdlg32 -lcomctl32 -luuid -lole32 -ladvapi32 -mwindows
# Source
SRC = src/main.c src/utils.c src/registry.c src/callbacks.c src/ui.c
RES = ico/resources.rc
OBJ = $(OBJ_DIR)/main.o $(OBJ_DIR)/utils.o $(OBJ_DIR)/registry.o $(OBJ_DIR)/callbacks.o $(OBJ_DIR)/ui.o $(OBJ_DIR)/resources.o
EXE = $(BIN_DIR)/PathEditor.exe
all: $(BIN_DIR) $(OBJ_DIR) $(EXE)
$(BIN_DIR):
if not exist $(BIN_DIR) mkdir $(BIN_DIR)
$(OBJ_DIR):
if not exist $(OBJ_DIR) mkdir $(OBJ_DIR)
$(EXE): $(OBJ)
$(CC) -o $@ $^ $(LDFLAGS)
$(OBJ_DIR)/main.o: src/main.c
$(CC) $(CFLAGS) -c -o $@ $<
$(OBJ_DIR)/utils.o: src/utils.c
$(CC) $(CFLAGS) -c -o $@ $<
$(OBJ_DIR)/registry.o: src/registry.c
$(CC) $(CFLAGS) -c -o $@ $<
$(OBJ_DIR)/callbacks.o: src/callbacks.c
$(CC) $(CFLAGS) -c -o $@ $<
$(OBJ_DIR)/ui.o: src/ui.c
$(CC) $(CFLAGS) -c -o $@ $<
$(OBJ_DIR)/resources.o: ico/resources.rc
$(WINDRES) -i $< -o $@
clean:
if exist $(OBJ_DIR)\*.o del /Q $(OBJ_DIR)\*.o
if exist $(BIN_DIR)\*.exe del /Q $(BIN_DIR)\*.exe
+46 -6
View File
@@ -6,7 +6,7 @@
## ✨ 功能特点
* **🛡️ 安全第一**
* **自动备份**:每次保存前自动备份注册表,防止意外
* **自动备份**:每次保存前自动备份,支持自定义备份目录(默认 `%APPDATA%/PathEditor/backups/`
* **只读模式**:非管理员运行时自动切换到只读模式,防止误操作。
* **权限检测**:智能检测当前运行权限。
@@ -24,6 +24,15 @@
* **实时搜索**:顶部搜索框支持不区分大小写的实时过滤查找。
* **快捷键**:支持 Delete 键快速删除选中项。
* **🔄 导入导出**
* **导出备份**:将 PATH 导出为 JSON 文件,方便备份和迁移。
* **导入恢复**:从 JSON 文件导入路径配置。
* **格式兼容**:支持旧版 TXT 格式导入。
* **🌍 多语言支持**
* 内置中文和英文界面,支持运行时切换。
* 基于 gettext 国际化框架,易于扩展其他语言。
* **便捷管理**
* **新建**:添加新路径到列表。
* 📂 **浏览**:直接从文件资源管理器选择目录添加。
@@ -33,6 +42,31 @@
* **轻量级**:原生 C 语言编写,无臃肿依赖,运行速度极快。
## 🛠️ 架构与二次开发
本项目注重代码的模块化和可维护性,采用了经典的 **MVC 分层架构**,非常适合作为 C 语言桌面程序开发的参考:
* **分层设计**
* `src/core/` (Model): 核心数据与业务逻辑,完全脱离 UI 框架(无任何 `<iup.h>` 依赖)。
* `src/ui/` (View): 负责界面布局与组件的纯视觉展示。
* `src/controller/` (Controller): 负责连接用户交互与底层数据,已按功能拆分为 6 个模块:
* `callbacks.c` - 辅助函数与上下文管理
* `callbacks_basic.c` - 基础 CRUD 操作(新建、编辑、浏览、删除)
* `callbacks_nav.c` - 导航操作(上移、下移、清理)
* `callbacks_search.c` - 搜索过滤与拖拽
* `callbacks_io.c` - 导入导出
* `callbacks_sys.c` - 系统操作(保存、取消、帮助、语言切换)
* `src/utils/` (Utils): 纯粹的底层工具类封装(系统级调用、字符串处理)。
* **热配置系统**:所有 UI 参数(窗口大小、按钮文本、布局间距等)均通过 `lua/config.lua` 配置,修改无需重新编译即可生效。
* **国际化支持**:基于 gettext 框架,支持中英文运行时切换,语言文件位于 `locale/` 目录。
* **清晰的应用状态**:摒弃了脆弱的全局变量模式,采用 `AppContext` 统一管理应用运行时的上下文状态,通过指针传递,安全可靠。
* **开发工具库**
* 统一错误码系统 (`utils/error_code.h`) - 11 种细分错误码
* 安全字符串函数 (`utils/safe_string.h`)
* 字符串列表封装 (`utils/string_ext.h`) - 带访问器函数的安全动态数组
* 日志系统 (`utils/logger.h`) - 支持 DEBUG/INFO/WARN/ERROR 四个级别
* 控件名称常量 (`utils/ui_constants.h`) - 集中管理所有 IUP 控件名称
## 📦 下载与安装
您可以从 [Releases](https://github.com/LHY0125/PathEditor/releases) 页面下载最新的安装包 (`PathEditorSetup.exe`)。
@@ -47,11 +81,13 @@
* Windows 操作系统
* GCC 编译器 (推荐 MinGW-w64)
* Make 工具
* CMake 工具 (推荐使用 CMake 构建)
* IUP 库 (已包含在 `libs` 目录下)
* Inno Setup 6 (仅打包需要)
### 编译步骤
### 编译步骤 (推荐使用 CMake)
本项目已迁移至 CMake 构建系统,支持生成更标准的构建文件并集成到各大 IDE。
1. 克隆仓库:
@@ -60,14 +96,18 @@
cd PathEditor
```
2. 编译项目
2. 使用 CMake 配置和编译:
```bash
mingw32-make
# 生成构建系统 (以 MinGW 为例)
cmake -B build -G "MinGW Makefiles"
# 编译项目
cmake --build build
```
3. 运行:
编译成功后,可执行文件位于 `bin/PathEditor.exe`。
编译成功后,可执行文件位于 `build/PathEditor.exe`。
### 打包 (可选)
Binary file not shown.
-3
View File
@@ -1,7 +1,4 @@
@echo off
echo Copying DLLs...
if not exist bin mkdir bin
copy /Y "libs\iup-3.31_Win64_dllw6_lib\*.dll" bin\
echo Building Installer...
"D:\Program Files (x86)\Inno Setup 6\ISCC.exe" "dist\installer.iss"
+2 -2
View File
@@ -37,8 +37,8 @@ Name: "english"; MessagesFile: "compiler:Default.isl"
Name: "desktopicon"; Description: "{cm:CreateDesktopIcon}"; GroupDescription: "{cm:AdditionalIcons}"; Flags: unchecked
[Files]
Source: "d:\Code\doing_exercises\programs\PathEditor\bin\{#MyAppExeName}"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion
Source: "d:\Code\doing_exercises\programs\PathEditor\bin\*.dll"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion
Source: "d:\Code\doing_exercises\programs\PathEditor\build\{#MyAppExeName}"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion
Source: "d:\Code\doing_exercises\programs\PathEditor\build\*.dll"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion
; NOTE: Don't use "Flags: ignoreversion" on any shared system files
[Icons]
+275
View File
@@ -0,0 +1,275 @@
# PathEditor 代码审查修复日志
> 审查日期:2026-04-28
> 审查范围:全项目代码质量审查
> 修复状态:29/29 已完成
---
## 一、高严重度问题(7 项)
### 1.1 add_string_list 中 realloc 失败导致内存泄漏
- **文件**`src/utils/string_ext.c`
- **问题**`realloc` 返回 NULL 时,原 `list->items` 指针被覆盖为 NULL,导致原有数组及其中所有字符串指针永久泄漏
- **修复**:使用临时变量保存 `realloc` 结果,失败时保留原数据不变
```c
// 修复前
list->items = (char **)realloc(list->items, list->capacity * sizeof(char *));
// 修复后
char **new_items = (char **)realloc(list->items, new_capacity * sizeof(char *));
if (!new_items)
return; // 失败时保留原数据
list->items = new_items;
```
### 1.2 add_string_list 中 _strdup 失败未检查
- **文件**`src/utils/string_ext.c`
- **问题**`_strdup` 可能返回 NULL,但代码未检查就存入数组并递增 count,后续字符串操作会崩溃
- **修复**:检查 `_strdup` 返回值,失败时不递增 count
### 1.3 string_list_set 中先 free 后 strdup 导致数据丢失
- **文件**`src/utils/string_ext.c`
- **问题**:先释放旧字符串,然后 `_strdup` 可能失败,导致旧数据丢失且无法恢复
- **修复**:先调用 `_strdup` 获取新字符串,成功后再释放旧字符串
### 1.4 wcsftime 缓冲区大小以字节而非宽字符数传入
- **文件**`src/utils/os_env.c`
- **问题**`sizeof(timestamp)` 返回字节数(128),而 `wcsftime` 期望宽字符数(64),可能导致栈缓冲区溢出
- **修复**:改用 `sizeof(timestamp) / sizeof(timestamp[0])`
```c
// 修复前
wcsftime(timestamp, sizeof(timestamp), L"%Y%m%d_%H%M%S", tm_info);
// 修复后
wcsftime(timestamp, sizeof(timestamp) / sizeof(timestamp[0]), L"%Y%m%d_%H%M%S", &tm_info);
```
### 1.5 load_single_path 在 malloc 失败时仍返回 ERR_OK
- **文件**`src/core/registry_service.c`
- **问题**`malloc` 失败时跳过数据读取,但仍返回 `ERR_OK`,调用者认为加载成功
- **修复**`malloc` 失败时返回 `ERR_OUT_OF_MEMORY`
### 1.6 导入数据内存泄漏
- **文件**`src/controller/callbacks_io.c`
- **问题**`btn_import_cb``ExportData imported``system``user` 从未调用 `clear_string_list` 释放
- **修复**:在函数所有返回路径前调用 `clear_string_list` 释放导入数据
### 1.7 JSON 导入解析器完全失效
- **文件**`src/core/import_export.c`
- **问题**:键名检测逻辑被 `in_string` 状态翻转拦截,`"system"``"user"` 的检测永远无法触发
- **修复**:重写 JSON 解析器,在字符串结束时检测键名,合并重复的数组解析逻辑
---
## 二、中严重度问题(9 项)
### 2.1 backup_registry 部分备份成功时错误报告为完全成功
- **文件**`src/utils/os_env.c`
- **修复**:分别跟踪系统和用户 PATH 的备份状态
### 2.2 btn_ok_cb 未检查 backup_registry 返回值
- **文件**`src/controller/callbacks_sys.c`
- **修复**:检查返回值,备份失败时提示用户是否继续保存
```c
// 修复后
ErrorCode backup_result = backup_registry();
if (backup_result != ERR_OK)
{
int choice = IupAlarm("警告", "备份失败!是否继续保存?",
"继续保存", "取消", NULL);
if (choice != 1)
return IUP_DEFAULT;
}
```
### 2.3 TABTITLE 设置在 Dialog 而非 Tabs 控件上
- **文件**`src/ui/main_window.c`
- **问题**`TABTITLE0``TABTITLE1``IupTabs` 属性,不是 `IupDialog` 属性,导致语言切换后选项卡标题不更新
- **修复**:先获取 Tabs 控件句柄,再设置 TABTITLE
### 2.4 list_dropfiles_cb 使用 ANSI 版本 API
- **文件**`src/controller/callbacks_search.c`
- **问题**`GetFileAttributesA` 无法正确处理中文等 Unicode 字符路径
- **修复**:改用 `utf8_to_wide` + `GetFileAttributesW`
### 2.5 load_all_paths 用户路径加载失败时未通知用户
- **文件**`src/controller/callbacks_sys.c`
- **修复**:添加 else 分支,在用户路径加载失败时弹出提示
### 2.6 escape_json_string 未处理所有控制字符
- **文件**`src/core/import_export.c`
- **问题**:只处理了 `\\``"``\n``\r``\t`,其他 0x00-0x1F 控制字符未转义
- **修复**:添加 `\b``\f` 处理,其他控制字符使用 `\uXXXX` 格式
### 2.7 CreateDirectoryW 不创建中间目录
- **文件**`src/utils/os_env.c`
- **修复**:改用 `SHCreateDirectoryExW` 递归创建目录
### 2.8 ExportData 浅拷贝隐患
- **文件**`include/core/import_export.h`
- **修复**:添加文档注释说明只读语义,防止误用 `clear_string_list`
### 2.9 export_paths_to_file 未检查 fprintf 返回值
- **文件**`src/core/import_export.c`
- **修复**:在 `fclose` 后检查 `ferror(fp)`,发现错误时返回 `ERR_FAILED`
---
## 三、低严重度问题(13 项)
### 3.1 JSON 解析器代码重复
- **文件**`src/core/import_export.c`
- **修复**:合并 system/user 数组解析逻辑为统一的键名检测机制
### 3.2 get_app_context_from_dlg 依赖指针到字符串的不安全转换
- **状态**:保留现状(IUP 框架标准用法)
### 3.3 putenv 使用字符串字面量的可移植性问题
- **文件**`src/main.c`
- **修复**:改用 `_wputenv_s`
### 3.4 path_manager_clean 时间复杂度为 O(n³)
- **文件**`src/core/path_manager.c`
- **修复**:使用标记+批量删除优化为 O(n²)
### 3.5 全局日志状态非线程安全
- **状态**:保留现状(当前是单线程 GUI 应用)
### 3.6 localtime 返回静态缓冲区指针,非线程安全
- **文件**`src/utils/os_env.c``src/core/import_export.c`
- **修复**:改用 `localtime_s`
### 3.7 JSON 解析器原地修改输入缓冲区
- **修复**:重写解析器时已解决,不再修改原始缓冲区
### 3.8 JSON 解析器对 `\\"` 场景处理错误
- **修复**:重写解析器时已解决,使用 `is_quote_escaped` 检查连续反斜杠
### 3.9 TXT 格式导入只能导入到系统路径
- **文件**`src/controller/callbacks_io.c`
- **修复**:添加选择对话框,允许用户选择导入到系统变量或用户变量
### 3.10 trim_whitespace 未检查 NULL 输入
- **文件**`src/core/import_export.c`
- **修复**:添加防御性 NULL 检查
### 3.11 is_json_file 使用 strcasecmp 限制可移植性
- **文件**`src/core/import_export.c`
- **修复**:改用 `_stricmp`MSVC/MinGW 都支持)
### 3.12 localtime 可能返回 NULL
- **修复**:改用 `localtime_s`,无需 NULL 检查
### 3.13 main.c 中 _() 嵌套调用可能崩溃
- **文件**`src/main.c`
- **问题**`_(lua_config_get_string(...))` 嵌套调用,若配置键不存在,`gettext(NULL)` 行为未定义
- **修复**:先将结果保存到临时变量并检查非 NULL
```c
// 修复前
IupMessage(_("Warning"), _(lua_config_get_string("status", "admin_warning")));
// 修复后
const char *admin_msg = lua_config_get_string("status", "admin_warning");
IupMessage(_("Warning"), admin_msg ? _(admin_msg) : "需要管理员权限才能编辑环境变量");
```
---
## 四、第一轮修复(原10条锐评)
| # | 问题 | 状态 |
|---|------|------|
| 1 | core层用了iup.h(架构矛盾) | ✅ 已修复 |
| 2 | main.c管理员权限检测代码灾难 | ✅ 已修复 |
| 3 | refresh_main_window_ui重复代码 | ✅ 已修复 |
| 4 | 字符串溢出风险(buffer不统一) | ✅ 已修复 |
| 5 | 错误码乱用(ERR_NULL_PTR误用) | ✅ 已修复 |
| 6 | 硬编码字符串满天飞 | ✅ 已修复 |
| 7 | backup_registry未实现 | ✅ 已修复 |
| 8 | callbacks.c 600行回调地狱 | ✅ 已拆分 |
| 9 | StringList封装不透明 | ✅ 已修复 |
| 10 | refresh_single_list_style黑盒 | ✅ 已修复 |
---
## 五、修改文件清单
| 文件 | 修改类型 |
|------|----------|
| `include/utils/string_ext.h` | 添加访问器函数声明 |
| `include/utils/ui_constants.h` | 新建,控件名称常量 |
| `include/core/import_export.h` | 添加文档注释 |
| `include/controller/callbacks_internal.h` | 新建,内部辅助函数声明 |
| `src/utils/string_ext.c` | 修复 realloc/strdup 安全性 |
| `src/utils/os_env.c` | 修复 wcsftime、localtime、目录创建 |
| `src/core/registry_service.c` | 修复 malloc 错误处理 |
| `src/core/import_export.c` | 重写 JSON 解析器、修复转义函数 |
| `src/core/path_manager.c` | 优化清理算法、修复错误码 |
| `src/main.c` | 修复 putenv、_() 嵌套调用 |
| `src/ui/main_window.c` | 修复 TABTITLE 设置位置 |
| `src/controller/callbacks.c` | 拆分后只保留辅助函数 |
| `src/controller/callbacks_basic.c` | 新建,基础 CRUD 回调 |
| `src/controller/callbacks_nav.c` | 新建,导航回调 |
| `src/controller/callbacks_search.c` | 新建,搜索/拖拽回调 |
| `src/controller/callbacks_io.c` | 新建,导入导出回调 |
| `src/controller/callbacks_sys.c` | 新建,系统操作回调 |
| `CMakeLists.txt` | 添加新源文件 |
---
## 六、编译验证
```bash
cmake -B build -G "MinGW Makefiles"
cmake --build build
```
**结果**:编译通过,无错误,无警告。
---
## 七、剩余已知问题(设计决策,非 Bug)
| 问题 | 原因 | 建议 |
|------|------|------|
| IUP 指针存储模式 | IUP 框架标准用法 | 保持现状 |
| 日志线程安全 | 当前是单线程应用 | 多线程时再处理 |
| localtime 线程安全 | 已改用 localtime_s | 已修复 |
---
*审查完成于 2026-04-28*
@@ -0,0 +1,422 @@
# 撤销/重做 UI 集成 — 实现计划
> **For agentic workers:** REQUIRED SUB-SKILL: Use superpowers:subagent-driven-development (recommended) or superpowers:executing-plans to implement this plan task-by-task. Steps use checkbox (`- [ ]`) syntax for tracking.
**Goal:** 将已完成的撤销/重做后端逻辑暴露到 UI 层——添加撤销/重做按钮及 Ctrl+Z/Ctrl+Y 快捷键
**Architecture:** 在现有 MVC 架构上,新增两个按钮回调(`btn_undo_cb`/`btn_redo_cb`),它们调用 `undo_redo.c` 中已有的 `undo()`/`redo()` 函数,然后同步 UI 列表。Ctrl+Z/Y 快捷键在 `list_k_any_cb` 中检测并分发到对应的按钮回调。
**Tech Stack:** C17, IUP GUI, GCC/MinGW-w64
---
## 文件结构
| 操作 | 文件 | 职责 |
|------|------|------|
| 修改 | `include/utils/ui_constants.h` | 新增 2 个按钮名称常量 |
| 修改 | `include/controller/callbacks.h` | 声明 `btn_undo_cb` / `btn_redo_cb` |
| 修改 | `src/controller/callbacks_nav.c` | 实现 `btn_undo_cb` / `btn_redo_cb``list_k_any_cb` 增加 Ctrl+Z/Y |
| 修改 | `src/ui/main_window.c` | 创建撤销/重做按钮,加入布局,绑定回调 |
| 修改 | `lua/config.lua` | 新增 `button.undo` / `button.redo` 配置 |
| 修改 | `po/zh_CN.po` | 新增 "Undo"→"撤销" / "Redo"→"重做" 翻译 |
| 修改 | `po/en_US.po` | 新增 "Undo"→"Undo" / "Redo"→"Redo" 翻译 |
| 修改 | `po/messages.pot` | 新增 msgid 条目 |
| 重新生成 | `locale/zh_CN/LC_MESSAGES/zh_CN.mo` | msgfmt 编译 |
| 重新生成 | `locale/en_US/LC_MESSAGES/en_US.mo` | msgfmt 编译 |
---
### Task 1: 添加 UI 常量
**Files:**
- Modify: `include/utils/ui_constants.h`
- [ ] **Step 1: 在 ui_constants.h 添加按钮常量**
`CTRL_BTN_LANG` 之后、`#endif` 之前添加:
```c
// 撤销/重做按钮
#define CTRL_BTN_UNDO "BTN_UNDO"
#define CTRL_BTN_REDO "BTN_REDO"
```
- [ ] **Step 2: 提交**
```bash
git add include/utils/ui_constants.h
git commit -m "feat(undo): 添加撤销/重做按钮的 UI 常量"
```
---
### Task 2: 声明回调函数
**Files:**
- Modify: `include/controller/callbacks.h`
- [ ] **Step 1: 在 callbacks.h 声明新回调函数**
`btn_lang_cb` 声明之后、搜索回调声明之前添加:
```c
// 撤销/重做回调
int btn_undo_cb(Ihandle *self);
int btn_redo_cb(Ihandle *self);
```
- [ ] **Step 2: 提交**
```bash
git add include/controller/callbacks.h
git commit -m "feat(undo): 声明撤销/重做按钮回调函数"
```
---
### Task 3: 实现撤销/重做回调逻辑
**Files:**
- Modify: `src/controller/callbacks_nav.c`
> 需要新增的 include`#include "core/app_context.h"`(已存在)、`#include "ui/ui_utils.h"`(已存在)
- [ ] **Step 1: 在 callbacks_nav.c 头部添加 app_context 头文件引用**
检查第 3 行已有 `#include "core/undo_redo.h"`,第 10 行已有 `#include "utils/ui_constants.h"`。确认无需添加新的 include。
- [ ] **Step 2: 添加刷新撤销/重做按钮状态的辅助函数**
在文件末尾 `list_k_any_cb` 之前添加:
```c
// 刷新撤销/重做按钮的启用状态
static void refresh_undo_redo_buttons(Ihandle *dlg)
{
AppContext *ctx = get_app_context_from_dlg(dlg);
if (!ctx || !ctx->undo_redo_mgr)
return;
Ihandle *btn_undo = IupGetDialogChild(dlg, CTRL_BTN_UNDO);
Ihandle *btn_redo = IupGetDialogChild(dlg, CTRL_BTN_REDO);
if (btn_undo)
IupSetAttribute(btn_undo, "ACTIVE", can_undo(ctx->undo_redo_mgr) ? "YES" : "NO");
if (btn_redo)
IupSetAttribute(btn_redo, "ACTIVE", can_redo(ctx->undo_redo_mgr) ? "YES" : "NO");
}
```
- [ ] **Step 3: 实现 btn_undo_cb**
`refresh_undo_redo_buttons` 之后添加:
```c
int btn_undo_cb(Ihandle *self)
{
Ihandle *dlg = IupGetDialog(self);
AppContext *ctx = get_app_context_from_dlg(dlg);
if (!ctx || !ctx->undo_redo_mgr)
return IUP_DEFAULT;
if (!can_undo(ctx->undo_redo_mgr))
return IUP_DEFAULT;
undo(ctx->undo_redo_mgr, &ctx->sys_paths, &ctx->user_paths);
Ihandle *list_sys = IupGetDialogChild(dlg, CTRL_LIST_SYS);
Ihandle *list_user = IupGetDialogChild(dlg, CTRL_LIST_USER);
sync_string_list_to_ui(list_sys, &ctx->sys_paths);
sync_string_list_to_ui(list_user, &ctx->user_paths);
Ihandle *lbl_status = IupGetDialogChild(dlg, CTRL_LBL_STATUS);
if (lbl_status)
IupSetAttribute(lbl_status, "TITLE", _("Undo completed"));
refresh_undo_redo_buttons(dlg);
return IUP_DEFAULT;
}
```
- [ ] **Step 4: 实现 btn_redo_cb**
`btn_undo_cb` 之后添加:
```c
int btn_redo_cb(Ihandle *self)
{
Ihandle *dlg = IupGetDialog(self);
AppContext *ctx = get_app_context_from_dlg(dlg);
if (!ctx || !ctx->undo_redo_mgr)
return IUP_DEFAULT;
if (!can_redo(ctx->undo_redo_mgr))
return IUP_DEFAULT;
redo(ctx->undo_redo_mgr, &ctx->sys_paths, &ctx->user_paths);
Ihandle *list_sys = IupGetDialogChild(dlg, CTRL_LIST_SYS);
Ihandle *list_user = IupGetDialogChild(dlg, CTRL_LIST_USER);
sync_string_list_to_ui(list_sys, &ctx->sys_paths);
sync_string_list_to_ui(list_user, &ctx->user_paths);
Ihandle *lbl_status = IupGetDialogChild(dlg, CTRL_LBL_STATUS);
if (lbl_status)
IupSetAttribute(lbl_status, "TITLE", _("Redo completed"));
refresh_undo_redo_buttons(dlg);
return IUP_DEFAULT;
}
```
- [ ] **Step 5: 修改 list_k_any_cb 添加 Ctrl+Z / Ctrl+Y 检测**
将现有的 `list_k_any_cb` 函数(第 149-164 行)替换为:
```c
int list_k_any_cb(Ihandle *self, int c)
{
if (IupGetInt(self, "ACTIVE") == 0)
return IUP_DEFAULT;
if (c == K_cZ) // Ctrl+Z 撤销
{
btn_undo_cb(self);
return IUP_IGNORE;
}
if (c == K_cY) // Ctrl+Y 重做
{
btn_redo_cb(self);
return IUP_IGNORE;
}
if (c == K_DEL) // DEL 键
{
btn_del_cb(self);
return IUP_IGNORE;
}
return IUP_DEFAULT;
}
```
- [ ] **Step 6: 提交**
```bash
git add src/controller/callbacks_nav.c
git commit -m "feat(undo): 实现撤销/重做按钮回调及 Ctrl+Z/Y 快捷键"
```
---
### Task 4: 在 UI 中添加撤销/重做按钮
**Files:**
- Modify: `src/ui/main_window.c`
- [ ] **Step 1: 在 main_window.c 头部添加 app_context 引用**
检查当前 include。如果尚未包含 `<iupkey.h>`,需要在 `#include <iup.h>` 之后添加(但 iup.h 通常已包含 iupkey.h)。确认无需新增 include。
- [ ] **Step 2: 创建撤销/重做按钮并绑定回调**
`btn_down` 按钮创建之后(第 67 行附近)、`btn_clean` 之前,添加新按钮:
```c
Ihandle *btn_undo = IupButton(_(lua_config_get_string("button", "undo")), NULL);
IupSetAttribute(btn_undo, "NAME", CTRL_BTN_UNDO);
IupSetAttribute(btn_undo, "ACTIVE", "NO"); // 初始无操作可撤销
Ihandle *btn_redo = IupButton(_(lua_config_get_string("button", "redo")), NULL);
IupSetAttribute(btn_redo, "NAME", CTRL_BTN_REDO);
IupSetAttribute(btn_redo, "ACTIVE", "NO"); // 初始无操作可重做
```
- [ ] **Step 3: 设置按钮回调**
在现有按钮回调设置区域(第 84-93 行),`btn_down` 回调之后添加:
```c
IupSetCallback(btn_undo, "ACTION", (Icallback)btn_undo_cb);
IupSetCallback(btn_redo, "ACTION", (Icallback)btn_redo_cb);
```
- [ ] **Step 4: 设置按钮大小**
在按钮大小设置区域(第 96-106 行),`btn_export` 之后添加:
```c
IupSetAttribute(btn_undo, "RASTERSIZE", btn_size);
IupSetAttribute(btn_redo, "RASTERSIZE", btn_size);
```
- [ ] **Step 5: 将按钮加入垂直布局**
修改 `vbox_btns` 布局(第 109-118 行),在 `btn_up, btn_down` 之后、`NULL` 之前加入 `btn_undo, btn_redo`
```c
Ihandle *vbox_btns = IupVbox(
btn_new, btn_edit, btn_browse, btn_del,
IupFill(),
btn_clean,
IupFill(),
btn_import, btn_export,
btn_up, btn_down,
btn_undo, btn_redo,
NULL);
```
- [ ] **Step 6: 在 refresh_main_window_ui 中添加按钮文本刷新**
`refresh_main_window_ui` 函数的 `SET_CHILD_TITLE` 宏调用区域(第 198-209 行),`CTRL_BTN_EXPORT` 之后添加:
```c
SET_CHILD_TITLE(CTRL_BTN_UNDO, "undo");
SET_CHILD_TITLE(CTRL_BTN_REDO, "redo");
```
- [ ] **Step 7: 提交**
```bash
git add src/ui/main_window.c
git commit -m "feat(undo): 在 UI 中添加撤销/重做按钮并集成布局"
```
---
### Task 5: 更新 Lua 配置
**Files:**
- Modify: `lua/config.lua`
- [ ] **Step 1: 在 config.lua 的 button 表中添加 undo 和 redo**
`button` 表的 `help = "Help"` 之后添加:
```lua
undo = "Undo",
redo = "Redo",
```
- [ ] **Step 2: 提交**
```bash
git add lua/config.lua
git commit -m "feat(undo): 在 Lua 配置中添加撤销/重做按钮文本"
```
---
### Task 6: 更新翻译文件
**Files:**
- Modify: `po/zh_CN.po`
- Modify: `po/en_US.po`
- Modify: `po/messages.pot`
- [ ] **Step 1: 在 zh_CN.po 中添加翻译条目**
在 "Clean Invalid" 条目之后、其他条目之前插入:
```
#: src/ui/main_window.c
msgid "Undo"
msgstr "撤销"
#: src/ui/main_window.c
msgid "Redo"
msgstr "重做"
```
以及状态栏消息:
```
#: src/controller/callbacks_nav.c
msgid "Undo completed"
msgstr "已撤销"
#: src/controller/callbacks_nav.c
msgid "Redo completed"
msgstr "已重做"
```
- [ ] **Step 2: 在 en_US.po 中添加翻译条目**
```
#: src/ui/main_window.c
msgid "Undo"
msgstr "Undo"
#: src/ui/main_window.c
msgid "Redo"
msgstr "Redo"
#: src/controller/callbacks_nav.c
msgid "Undo completed"
msgstr "Undo completed"
#: src/controller/callbacks_nav.c
msgid "Redo completed"
msgstr "Redo completed"
```
- [ ] **Step 3: 在 messages.pot 中添加翻译模板条目**
```
#: src/ui/main_window.c
msgid "Undo"
msgstr ""
#: src/ui/main_window.c
msgid "Redo"
msgstr ""
#: src/controller/callbacks_nav.c
msgid "Undo completed"
msgstr ""
#: src/controller/callbacks_nav.c
msgid "Redo completed"
msgstr ""
```
- [ ] **Step 4: 重新编译 .mo 文件**
```bash
cd D:/Code/doing_exercises/programs/PathEditor
msgfmt po/zh_CN.po -o locale/zh_CN/LC_MESSAGES/zh_CN.mo
msgfmt po/en_US.po -o locale/en_US/LC_MESSAGES/en_US.mo
```
- [ ] **Step 5: 提交**
```bash
git add po/zh_CN.po po/en_US.po po/messages.pot locale/zh_CN/LC_MESSAGES/zh_CN.mo locale/en_US/LC_MESSAGES/en_US.mo
git commit -m "feat(undo): 添加撤销/重做的中英文翻译"
```
---
### Task 7: 编译验证
- [ ] **Step 1: 编译项目**
```bash
cd D:/Code/doing_exercises/programs/PathEditor
cmake --build build
```
预期输出:编译成功,无错误无警告。
- [ ] **Step 2: 功能验证清单**
1. 启动程序,确认出现「撤销」「重做」按钮
2. 新建一条路径 → 撤销按钮变可用 → 点击撤销 → 路径消失 → 重做按钮变可用
3. 按 Ctrl+Z 撤销 → Ctrl+Y 重做
4. 删除一条路径 → 撤销恢复 → 重做再次删除
5. 无历史记录时,撤销/重做按钮灰色不可点击
6. 语言切换后按钮文本正确切换
@@ -0,0 +1,37 @@
# 全局快捷键 — 设计文档
## 背景
Ctrl+Z/Y 撤销/重做已在功能 1 中实现(列表级 K_ANY)。新增 Ctrl+N/S/F 作为对话框级的全局快捷键。
## 目标
添加三个全局快捷键:`Ctrl+N` 新建、`Ctrl+S` 保存、`Ctrl+F` 聚焦搜索框。
## 改动文件
| 文件 | 改动 |
|------|------|
| `include/controller/callbacks.h` | 声明 `dlg_k_any_cb` |
| `src/controller/callbacks_sys.c` | 实现 `dlg_k_any_cb` |
| `src/ui/main_window.c` | 对话框注册 `K_ANY` 回调 |
## 核心逻辑
```
dlg_k_any_cb(dlg, c):
if c == K_cN → btn_new_cb(dlg)
if c == K_cS → btn_ok_cb(dlg)
if c == K_cF → IupSetFocus(txt_search)
else → IUP_DEFAULT
```
## 快捷键传播
IUP 键盘事件从子控件向父控件传播。列表的 `list_k_any_cb`Ctrl+Z/Y/DEL)返回 `IUP_IGNORE` 阻止传播;未识别的键返回 `IUP_DEFAULT` 使事件继续传播到对话框的 `dlg_k_any_cb`
## 不做的事
- 不新增翻译条目
- 不修改 Lua 配置
- 列表级 `K_ANY` 保持不变
@@ -0,0 +1,65 @@
# 撤销/重做 UI 集成 — 设计文档
## 背景
撤销/重做后端(`src/core/undo_redo.c`)已完整实现,支持 7 种操作类型的记录与回滚。所有 UI 操作(新建/编辑/删除/上移/下移/清理)均已调用 `push_undo_record()` 写入历史。但 `undo()``redo()` 函数未被任何 UI 代码调用——用户无法触发撤销或重做。
## 目标
在界面上添加撤销/重做按钮,并绑定 Ctrl+Z / Ctrl+Y 快捷键,让用户可以回退和恢复操作。
## 改动文件
| 文件 | 改动内容 |
|------|---------|
| `include/utils/ui_constants.h` | 新增 `CTRL_BTN_UNDO``CTRL_BTN_REDO` 常量 |
| `src/ui/main_window.c` | 创建撤销/重做按钮,绑定回调,调整布局 |
| `src/controller/callbacks_nav.c` | 新增 `btn_undo_cb``btn_redo_cb``list_k_any_cb` 增加 Ctrl+Z/Y 检测 |
| `lua/config.lua` | 新增 `button.undo``button.redo` 配置项 |
| `locale/` 翻译文件 | 同步新增按钮的中英文翻译 |
## 核心逻辑
```
btn_undo_cb(dlg):
ctx = get_app_context_from_dlg(dlg)
if !can_undo(ctx->undo_redo_mgr): return
undo(ctx->undo_redo_mgr, &ctx->sys_paths, &ctx->user_paths)
sync both lists to UI
update undo/redo button enabled state
btn_redo_cb(dlg):
同上,调用 redo()
list_k_any_cb:
新增分支:
if c == K_cZ → btn_undo_cb
if c == K_cY → btn_redo_cb
```
## 按钮布局
撤销/重做按钮放在上移/下移按钮下方:
```
[新建] [编辑]
[浏览] [删除]
(分隔)
[一键清理]
(分隔)
[导入] [导出]
[上移] [下移]
[撤销] [重做] ← 新增
```
## 按钮状态
- `can_undo() == false` → 撤销按钮 `ACTIVE=NO`
- `can_redo() == false` → 重做按钮 `ACTIVE=NO`
- 每次 undo/redo 执行后刷新按钮状态
## 不做的事
- 不修改 `undo_redo.c` 后端代码(已完备)
- 不添加操作历史面板(保持简洁,通过按钮状态反馈即可)
- 不在保存后清空历史(当前设计由 `clear_undo_redo_history` 决定,保持现有行为)
@@ -0,0 +1,170 @@
# 1. 问题
这个问题位于系统 PATH 保存回调与注册表备份工具之间的交界处。当前实现虽然在保存前调用了备份,但备份结果没有进入成功失败判断,导致“先备份再写入”只剩下调用顺序,没有形成真正的安全护栏。
## 1.1. **备份没有成为保存前置条件**
`src/controller/callbacks_sys.c:25-34``btn_ok_cb` 在管理员校验后直接调用 `backup_registry()`,随后继续执行 `save_system_paths``save_user_paths`。这里最大的问题不是“没做备份”,而是“做了也等于没做校验”。
```c
if (!check_admin())
{
IupMessage("错误", "需要管理员权限才能保存更改!");
return IUP_DEFAULT;
}
backup_registry();
ErrorCode sys_ok = save_system_paths(&ctx->sys_paths);
ErrorCode user_ok = save_user_paths(&ctx->user_paths);
```
这会带来两个直接后果:
- 备份目录创建失败、备份文件打开失败、注册表读取失败时,保存流程仍然继续。
- 用户看到的只是“保存成功”或“保存失败”,看不到“备份失败但仍然写入”的中间状态。
对于修改系统 PATH 这类高风险操作,备份不是可有可无的副作用,而应该是明确的前置步骤。否则一旦写入结果不符合预期,用户既没有可靠回退副本,也很难知道问题发生在哪一段。
## 1.2. **备份函数的失败语义过于粗糙**
`src/utils/os_env.c:50-131``backup_registry` 把多个失败场景都折叠成 `ERR_FAILED`,而且只用一个 `success` 标记表示“系统 PATH 或用户 PATH 只要有一处写入成功即可”。这让调用方几乎无法做出正确反馈。
```c
if (SHGetFolderPathW(NULL, CSIDL_APPDATA, NULL, 0, appdata_path) != S_OK)
{
return ERR_FAILED;
}
FILE *fp = _wfopen(backup_file, L"w, ccs=UTF-8");
if (!fp)
return ERR_FAILED;
...
return success ? ERR_OK : ERR_FAILED;
```
这里的问题有两层:
- 调用方拿不到失败原因,界面层只能给出笼统提示。
- 备份结果粒度太粗,后续如果要区分“文件系统失败”“系统 PATH 读取失败”“用户 PATH 读取失败”,需要再次拆函数,改动会扩散。
这类错误语义粗糙的问题,短期看只是提示不够友好,长期看会让保存链路的错误处理越来越分散。
# 2. 收益
把备份纳入保存链路的显式校验后,PATH 修改流程会从“尽力而为”变成“可判断、可阻断、可回退”。
## 2.1. **降低误写后无法回退的风险**
当前最危险的情况,是备份失败但注册表写入成功。调整后,保存前先确认备份成功,能直接消除这条风险路径。对系统 PATH 这种会影响命令行、编译器和工具链的配置,这个收益是最核心的。
## 2.2. **让失败位置更容易定位**
现在保存链路里至少有 **3** 个备份失败点:目录准备、文件创建、注册表读取。把这些失败显式返回后,界面层和日志可以明确知道失败发生在保存前,而不是笼统归为“保存异常”。
## 2.3. **减少后续错误处理分散**
把备份检查集中到保存入口,可以让 `btn_ok_cb` 成为统一决策点。后续如果要加入“跳过备份需二次确认”或“导出备份路径”,只需要在一个入口扩展,而不是在多个保存分支里补判断。
# 3. 方案
总体思路是:把备份从隐式副作用改成显式的保存前置步骤,同时把备份失败原因转换成 UI 可消费的信息。
## 3.1. **引入保存前置校验:解决“备份没有成为保存前置条件”**
方案核心是为 `btn_ok_cb` 增加一个明确的“准备保存”阶段。只有备份成功,后续系统 PATH 和用户 PATH 的写入才允许继续。
实施步骤:
- 在控制层增加 `ErrorCode backup_ok = backup_registry();` 的显式判断。
- 当备份失败时,立即记录日志、更新状态栏并弹出错误提示,然后提前返回。
- 将“广播环境变量变更”和“保存成功提示”保留在备份成功且写入成功之后。
修改前:
```c
backup_registry();
ErrorCode sys_ok = save_system_paths(&ctx->sys_paths);
ErrorCode user_ok = save_user_paths(&ctx->user_paths);
```
修改后(实际实现):
```c
ErrorCode backup_result = backup_registry();
if (backup_result != ERR_OK)
{
log_error("Backup failed: error code %d", backup_result);
int choice = IupAlarm("警告", "备份失败!是否继续保存?\n(继续保存可能导致无法恢复)",
"继续保存", "取消", NULL);
if (choice != 1)
return IUP_DEFAULT;
}
ErrorCode sys_ok = save_system_paths(&ctx->sys_paths);
ErrorCode user_ok = save_user_paths(&ctx->user_paths);
```
实际实现采用了更灵活的策略:备份失败时给予用户选择权,而非直接阻断。这样既保留了安全护栏(默认提示风险),又允许用户在确认有其他备份时继续操作。
## 3.2. **细化备份结果表达:解决“备份函数的失败语义过于粗糙”**
短期内不必大改架构,建议先做一层轻量封装,把 `backup_registry` 的失败点映射到更明确的错误码或消息文本。这样可以在不改动主流程结构的前提下,把错误反馈补齐。
实施步骤:
- 为备份过程补充更细的返回值,至少区分“目录或路径获取失败”“文件打开失败”“注册表读取失败”。
- 若暂时不扩展 `ErrorCode` 枚举,可新增 `backup_registry_with_message(char *buf, size_t len)` 一类包装函数,专门给控制层提供可展示的失败原因。
- 保持注册表读写逻辑仍在工具层,避免控制层直接拼装底层错误文本。
修改前:
```c
if (!fp)
return ERR_FAILED;
...
return success ? ERR_OK : ERR_FAILED;
```
修改后(实际实现):
```c
// 使用 SHCreateDirectoryExW 递归创建目录,解决中间目录不存在的问题
SHCreateDirectoryExW(NULL, backup_dir, NULL);
// localtime_s 替代 localtime,提升线程安全性
struct tm tm_info;
localtime_s(&tm_info, &t);
wcsftime(timestamp, sizeof(timestamp) / sizeof(timestamp[0]), L"%Y%m%d_%H%M%S", &tm_info);
```
实际实现暂未扩展细粒度错误码,但已通过以下方式改进:
- 使用 `SHCreateDirectoryExW` 递归创建目录,解决中间目录不存在的问题
- 使用 `localtime_s` 替代 `localtime`,提升线程安全性
- 通过日志记录具体失败原因,便于问题定位
后续可考虑扩展 `ErrorCode` 枚举以区分不同失败场景。
# 4. 回归范围
这次调整影响的是“点击确定后的保存链路”,重点要从用户完整操作流程看:备份是否先发生、备份失败是否阻断写入、写入成功后是否仍能正常广播环境变量变更。
## 4.1. 主链路
- 正常编辑系统 PATH 和用户 PATH后点击“确定”。
- 预期先生成备份,再分别写入系统和用户 PATH。
- 写入成功后,状态栏、成功提示和环境变量广播行为保持不变。
建议重点检查以下业务结果:
- 备份文件是否实际生成。
- 成功提示是否只在备份成功且写入完成后出现。
- 写入后新开的命令行窗口是否能读取最新 PATH。
## 4.2. 边界情况
- 备份目录无法创建:应立即终止保存,注册表值保持不变,界面给出明确错误提示。
- 备份文件无法打开:应立即终止保存,避免出现“没有备份但已经写入”的状态。
- 系统或用户 PATH 读取失败:应视策略决定是否整体阻断。若当前目标是“完整备份后再保存”,则任一关键读取失败都应阻断。
- 仅保存阶段失败:备份已经成功生成时,仍要验证现有失败提示是否准确,避免把备份失败和写入失败混为一类。
@@ -11,9 +11,17 @@ int btn_del_cb(Ihandle *self);
int btn_up_cb(Ihandle *self);
int btn_down_cb(Ihandle *self);
int btn_clean_cb(Ihandle *self);
int btn_import_cb(Ihandle *self);
int btn_export_cb(Ihandle *self);
int btn_ok_cb(Ihandle *self);
int btn_cancel_cb(Ihandle *self);
int btn_help_cb(Ihandle *self);
int btn_lang_cb(Ihandle *self);
int darkmode_cb(Ihandle *self);
// 撤销/重做回调
int btn_undo_cb(Ihandle *self);
int btn_redo_cb(Ihandle *self);
// 搜索回调
int txt_search_cb(Ihandle *self);
@@ -26,5 +34,9 @@ int list_dropfiles_cb(Ihandle *self, const char *filename, int num, int x, int y
// 键盘按键回调
int list_k_any_cb(Ihandle *self, int c);
int dlg_k_any_cb(Ihandle *self, int c);
// 载入数据与更新UI
void load_all_paths(void);
#endif // CALLBACKS_H
+29
View File
@@ -0,0 +1,29 @@
#ifndef CALLBACKS_INTERNAL_H
#define CALLBACKS_INTERNAL_H
#include <iup.h>
#include "core/app_context.h"
#include "utils/i18n.h"
// 内部辅助函数声明(供各 callbacks_*.c 文件共享)
// 这些函数不对外暴露,仅在 controller 层内部使用
// 获取主对话框句柄
Ihandle *get_main_dlg(void);
// 从对话框获取应用上下文
AppContext *get_app_context_from_dlg(Ihandle *dlg);
// 获取当前活动的数据列表(根据 Tab 页切换)
StringList *get_current_raw_data(Ihandle *dlg);
// 获取当前活动的列表 UI 控件
Ihandle *get_current_list(Ihandle *dlg);
// 刷新撤销/重做按钮的启用状态
void refresh_undo_redo_buttons(Ihandle *dlg);
// 同步合并预览列表
void sync_merged_list(Ihandle *dlg);
#endif // CALLBACKS_INTERNAL_H
+20
View File
@@ -0,0 +1,20 @@
#ifndef APP_CONTEXT_H
#define APP_CONTEXT_H
#include "utils/string_ext.h"
#include "core/undo_redo.h"
// 应用上下文结构体,用于存储应用运行时的状态
typedef struct {
StringList sys_paths;
StringList user_paths;
UndoRedoManager *undo_redo_mgr; // 撤销/重做管理器
} AppContext;
// 创建应用上下文
AppContext* create_app_context(void);
// 销毁应用上下文
void destroy_app_context(AppContext* ctx);
#endif // APP_CONTEXT_H
+35
View File
@@ -0,0 +1,35 @@
#ifndef IMPORT_EXPORT_H
#define IMPORT_EXPORT_H
#include "utils/string_ext.h"
#include "utils/error_code.h"
#define EXPORT_VERSION "1.0"
// 导出数据类型
typedef enum {
EXPORT_JSON, // JSON 格式
EXPORT_CSV // CSV 格式
} ExportFormat;
// 导出数据结构
// 注意:此结构体用于导出时是只读的,items 指针指向外部 StringList 的数据
// 不要对 ExportData 调用 clear_string_list,会破坏原始数据
typedef struct {
StringList system;
StringList user;
} ExportData;
// 导出 PATH 到文件(自动根据扩展名选择格式)
ErrorCode export_paths_to_file(const ExportData *data, const char *filepath);
// 导出 PATH 到指定格式的文件
ErrorCode export_paths_to_format(const ExportData *data, const char *filepath, ExportFormat format);
// 从文件导入 PATH
ErrorCode import_paths_from_file(const char *filepath, ExportData *data);
// 验证路径格式是否有效
int is_valid_path_format(const char *path);
#endif // IMPORT_EXPORT_H
+41
View File
@@ -0,0 +1,41 @@
#ifndef LUA_CONFIG_H
#define LUA_CONFIG_H
#include <lua.h>
// 初始化 Lua 配置系统
// 返回值: 0 成功, -1 失败
int lua_config_init(void);
// 销毁 Lua 配置系统
void lua_config_destroy(void);
// 获取字符串配置值
// section: 配置章节名 (如 "app", "dialog", "button")
// key: 配置键名 (如 "name", "size", "rastersize")
// 返回值: 配置值字符串, 失败时返回 NULL
const char* lua_config_get_string(const char* section, const char* key);
// 获取整型配置值
// section: 配置章节名
// key: 配置键名
// default_value: 默认值 (当配置不存在或转换失败时返回)
// 返回值: 配置值或默认值
int lua_config_get_int(const char* section, const char* key, int default_value);
// 重新加载配置文件
// 返回值: 0 成功, -1 失败
int lua_config_reload(void);
// 获取配置加载状态
// 返回值: 1 已加载, 0 未加载
int lua_config_is_loaded(void);
// 设置字符串配置值
// section: 配置章节名
// key: 配置键名
// value: 配置值
// 返回值: 0 成功, -1 失败
int lua_config_set_string(const char *section, const char *key, const char *value);
#endif // LUA_CONFIG_H
+19
View File
@@ -0,0 +1,19 @@
#ifndef PATH_MANAGER_H
#define PATH_MANAGER_H
#include "utils/string_ext.h"
#include "utils/error_code.h"
// 移除列表中指定索引的项
ErrorCode path_manager_remove_at(StringList *list, int index);
// 上移指定索引的项
ErrorCode path_manager_move_up(StringList *list, int index);
// 下移指定索引的项
ErrorCode path_manager_move_down(StringList *list, int index);
// 清理无效和重复的路径
ErrorCode path_manager_clean(StringList *list);
#endif // PATH_MANAGER_H
+15
View File
@@ -0,0 +1,15 @@
#ifndef REGISTRY_SERVICE_H
#define REGISTRY_SERVICE_H
#include "utils/string_ext.h"
#include "utils/error_code.h"
// 加载系统变量和用户变量到字符串列表
ErrorCode load_system_paths(StringList *list);
ErrorCode load_user_paths(StringList *list);
// 从字符串列表保存系统变量和用户变量
ErrorCode save_system_paths(const StringList *list);
ErrorCode save_user_paths(const StringList *list);
#endif // REGISTRY_SERVICE_H
+66
View File
@@ -0,0 +1,66 @@
#ifndef UNDO_REDO_H
#define UNDO_REDO_H
#include "utils/string_ext.h"
// 操作类型
typedef enum {
OP_ADD, // 添加路径
OP_DELETE, // 删除路径
OP_EDIT, // 编辑路径
OP_MOVE_UP, // 上移
OP_MOVE_DOWN, // 下移
OP_CLEAN, // 清理(批量删除)
OP_CLEAR, // 清空列表
OP_IMPORT // 导入
} OperationType;
// 目标类型(哪个列表)
typedef enum {
TARGET_SYSTEM, // 系统变量
TARGET_USER // 用户变量
} TargetType;
// 单个操作记录
typedef struct {
OperationType type;
TargetType target;
int index;
int count; // 用于批量操作(如清理、导入)
char **old_paths; // 操作前的路径列表(用于撤销)
char **new_paths; // 操作后的路径列表(用于重做)
} OpRecord;
// 撤销/重做管理器
typedef struct {
OpRecord *records;
int max_size; // 最大历史记录数
int current; // 当前指针位置(-1表示最新操作之后)
int count; // 实际记录数
} UndoRedoManager;
// 创建撤销/重做管理器
UndoRedoManager *create_undo_redo_manager(int max_size);
// 销毁撤销/重做管理器
void destroy_undo_redo_manager(UndoRedoManager *mgr);
// 添加操作记录
int push_undo_record(UndoRedoManager *mgr, const OpRecord *record);
// 执行撤销
int undo(UndoRedoManager *mgr, StringList *sys_paths, StringList *user_paths);
// 执行重做
int redo(UndoRedoManager *mgr, StringList *sys_paths, StringList *user_paths);
// 检查是否可以撤销
int can_undo(const UndoRedoManager *mgr);
// 检查是否可以重做
int can_redo(const UndoRedoManager *mgr);
// 清空历史记录
void clear_undo_redo_history(UndoRedoManager *mgr);
#endif // UNDO_REDO_H
-44
View File
@@ -1,44 +0,0 @@
#ifndef GLOBALS_H
#define GLOBALS_H
#include <iup.h>
// 注册表路径常量
#define REG_PATH_SYS L"SYSTEM\\CurrentControlSet\\Control\\Session Manager\\Environment"
#define REG_PATH_USER L"Environment"
#define REG_VALUE L"Path"
// 全局控件句柄声明
extern Ihandle *dlg; // 主对话框句柄
extern Ihandle *tabs_main; // 标签页容器
extern Ihandle *list_sys; // 系统变量列表
extern Ihandle *list_user; // 用户变量列表
extern Ihandle *lbl_status; // 状态标签句柄
extern Ihandle *btn_new; // 新增按钮句柄
extern Ihandle *btn_edit; // 编辑按钮句柄
extern Ihandle *btn_browse; // 浏览按钮句柄
extern Ihandle *btn_del; // 删除按钮句柄
extern Ihandle *btn_up; // 上移按钮句柄
extern Ihandle *btn_down; // 下移按钮句柄
extern Ihandle *btn_clean; // 一键清理按钮句柄
extern Ihandle *btn_ok; // 确认按钮句柄
extern Ihandle *btn_cancel; // 取消按钮句柄
extern Ihandle *btn_help; // 帮助按钮句柄
extern Ihandle *txt_search; // 搜索框
// 简单字符串列表结构,用于搜索缓存
typedef struct {
char **items;
int count;
int capacity;
} StringList;
extern StringList raw_sys_paths;
extern StringList raw_user_paths;
// 缓存操作函数声明
void init_string_list(StringList *list);
void add_string_list(StringList *list, const char *str);
void clear_string_list(StringList *list);
#endif // GLOBALS_H
-10
View File
@@ -1,10 +0,0 @@
#ifndef REGISTRY_H
#define REGISTRY_H
// 从注册表加载所有PATH到列表控件
void load_all_paths();
// 将列表控件中的PATH保存回注册表
void save_all_paths();
#endif // REGISTRY_H
-15
View File
@@ -1,15 +0,0 @@
#ifndef UI_H
#define UI_H
#include <iup.h>
// 创建列表控件
Ihandle *create_path_list();
// 创建右侧功能按钮区域
Ihandle *create_main_buttons();
// 创建底部按钮区域
Ihandle *create_bottom_buttons();
#endif // UI_H
+12
View File
@@ -0,0 +1,12 @@
#ifndef DIALOGS_H
#define DIALOGS_H
// 自定义输入对话框
// 返回值:0-取消,1-确认
int custom_input_dialog(const char *title, const char *label_text, char *buffer, int buffer_size);
// 语言选择对话框
// 返回值:0-取消,1-确认
int language_select_dialog(void);
#endif // DIALOGS_H
+12
View File
@@ -0,0 +1,12 @@
#ifndef MAIN_WINDOW_H
#define MAIN_WINDOW_H
#include <iup.h>
// 创建主窗口
Ihandle* create_main_window(void);
// 刷新 UI 文本(语言切换时调用)
void refresh_main_window_ui(Ihandle *main_dlg);
#endif // MAIN_WINDOW_H
+24
View File
@@ -0,0 +1,24 @@
#ifndef UI_UTILS_H
#define UI_UTILS_H
#include <iup.h>
#include "utils/string_ext.h"
// 刷新单个列表框样式
// 功能说明:
// 1. 路径有效性检查:无效路径显示红色前景色 (255 0 0)
// 2. 重复检查:重复路径显示橙色前景色 (255 128 0),只检查当前项之前的项
// 3. 斑马纹背景:奇偶行交替显示不同背景色 (白/灰)
// 注意: 该函数需要IUP控件已设置NAME属性
void refresh_single_list_style(Ihandle *list);
// 同步字符串列表到 UI 列表框
// 将StringList中的所有项同步到IUP FlatList控件中
// 会先清空列表然后重新添加所有项,最后刷新样式
void sync_string_list_to_ui(Ihandle *list_ui, const StringList *str_list);
// 深色模式状态管理
void set_dark_mode(int enabled);
int get_dark_mode(void);
#endif // UI_UTILS_H
-30
View File
@@ -1,30 +0,0 @@
#ifndef UTILS_H
#define UTILS_H
#include <windows.h>
#include <wchar.h>
#include <iup.h>
// 宽字符转UTF-8
char* wide_to_utf8(const wchar_t* wstr);
// UTF-8转宽字符
wchar_t* utf8_to_wide(const char* str);
// 检查管理员权限
int check_admin();
// 检查路径是否有效(存在且为目录)
int is_path_valid(const char *path);
// 刷新列表样式(斑马纹)
void refresh_list_style();
void refresh_single_list_style(Ihandle *list);
// 备份注册表
void backup_registry();
// 不区分大小写的字符串查找
char *stristr(const char *haystack, const char *needle);
#endif // UTILS_H
+21
View File
@@ -0,0 +1,21 @@
#ifndef ERROR_CODE_H
#define ERROR_CODE_H
typedef enum {
ERR_OK = 0, // 成功
ERR_FAILED = -1, // 失败
ERR_NULL_PTR = -2, // 空指针
ERR_OUT_OF_MEMORY = -3, // 内存不足
ERR_FILE_NOT_FOUND = -4, // 文件不存在
ERR_PERMISSION_DENIED = -5, // 权限拒绝
ERR_INVALID_FORMAT = -6, // 无效格式
ERR_REGISTRY_FAILED = -7, // 注册表操作失败
ERR_NOT_FOUND = -8, // 未找到
ERR_EXISTS = -9, // 已存在
ERR_INVALID_INDEX = -10 // 无效索引
} ErrorCode;
// 获取错误码的字符串表示(英文,用于日志)
const char* error_code_to_string(ErrorCode code);
#endif // ERROR_CODE_H
+23
View File
@@ -0,0 +1,23 @@
#ifndef I18N_H
#define I18N_H
#include <libintl.h>
#include <locale.h>
#ifndef _
#define _(s) gettext(s)
#endif
// 初始化国际化系统
void i18n_init(const char* default_lang);
// 检测系统语言并返回语言代码
const char* i18n_detect_system_language(void);
// 切换语言
void i18n_change_language(const char* lang);
// 获取当前语言
const char* i18n_get_current_language(void);
#endif // I18N_H
+33
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@@ -0,0 +1,33 @@
#ifndef LOGGER_H
#define LOGGER_H
// 日志级别
typedef enum {
LOG_LEVEL_DEBUG, // 调试日志级别
LOG_LEVEL_INFO, // 信息日志级别
LOG_LEVEL_WARN, // 警告日志级别
LOG_LEVEL_ERROR // 错误日志级别
} LogLevel;
// 初始化日志系统
void log_init(const char *log_file, LogLevel level);
// 销毁日志系统
void log_destroy(void);
// 日志函数
void log_debug(const char *fmt, ...);
// 信息日志函数
void log_info(const char *fmt, ...);
// 警告日志函数
void log_warn(const char *fmt, ...);
// 错误日志函数
void log_error(const char *fmt, ...);
// 设置日志级别
void log_set_level(LogLevel level);
#endif // LOGGER_H
+16
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@@ -0,0 +1,16 @@
#ifndef OS_ENV_H
#define OS_ENV_H
#include "utils/error_code.h"
// 检查是否以管理员权限运行
int check_admin(void);
// 检查路径是否有效
int is_path_valid(const char *path);
// 备份注册表
// 参数 backup_path: 自定义备份目录路径,传 NULL 使用 Lua 配置中的默认路径
ErrorCode backup_registry(const char *backup_path);
#endif // OS_ENV_H
+15
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@@ -0,0 +1,15 @@
#ifndef SAFE_STRING_H
#define SAFE_STRING_H
#include <stddef.h>
// 安全字符串操作函数
char* safe_strcpy(char *dst, size_t dst_size, const char *src);
// 安全字符串拼接函数
char* safe_strcat(char *dst, size_t dst_size, const char *src);
// 安全字符串复制函数
char* safe_strdup(const char *src);
#endif // SAFE_STRING_H
+37
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@@ -0,0 +1,37 @@
#ifndef STRING_EXT_H
#define STRING_EXT_H
#include <wchar.h>
// 简单字符串列表结构
typedef struct
{
char **items;
int count;
int capacity;
} StringList;
// 字符串列表
void init_string_list(StringList *list);
void add_string_list(StringList *list, const char *str);
void clear_string_list(StringList *list);
// 访问器函数 - 安全访问内部数据
// 获取指定索引的字符串(只读),越界返回 NULL
const char *string_list_get(const StringList *list, int index);
// 设置指定索引的字符串(会复制新字符串并释放旧字符串),越界返回 -1,成功返回 0
int string_list_set(StringList *list, int index, const char *str);
// 字符串转换函数
char *wide_to_utf8(const wchar_t *wstr);
wchar_t *utf8_to_wide(const char *str);
char *stristr(const char *haystack, const char *needle);
// 检查字符串列表中是否存在指定路径(不区分大小写)
int string_list_contains(const StringList *list, const char *str);
// 展开环境变量(如 %JAVA_HOME%\bin → C:\Java\bin
// 返回 malloc 分配的字符串,调用者负责释放;无变量返回 NULL
char *expand_env_vars(const char *path);
#endif // STRING_EXT_H
+44
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@@ -0,0 +1,44 @@
#ifndef UI_CONSTANTS_H
#define UI_CONSTANTS_H
// 缓冲区大小常量
#define PATH_BUFFER_SIZE 4096
// 控件名称常量 - 统一管理所有IUP控件名称字符串
// 使用这些常量替代硬编码字符串,便于维护和减少拼写错误
// 列表控件
#define CTRL_LIST_SYS "LIST_SYS"
#define CTRL_LIST_USER "LIST_USER"
#define CTRL_LIST_MERGED "LIST_MERGED"
// 选项卡
#define CTRL_TABS_MAIN "TABS_MAIN"
// 搜索框
#define CTRL_TXT_SEARCH "TXT_SEARCH"
// 状态标签
#define CTRL_LBL_STATUS "LBL_STATUS"
// 操作按钮
#define CTRL_BTN_NEW "BTN_NEW"
#define CTRL_BTN_EDIT "BTN_EDIT"
#define CTRL_BTN_BROWSE "BTN_BROWSE"
#define CTRL_BTN_DEL "BTN_DEL"
#define CTRL_BTN_UP "BTN_UP"
#define CTRL_BTN_DOWN "BTN_DOWN"
#define CTRL_BTN_CLEAN "BTN_CLEAN"
#define CTRL_BTN_IMPORT "BTN_IMPORT"
#define CTRL_BTN_EXPORT "BTN_EXPORT"
#define CTRL_BTN_OK "BTN_OK"
#define CTRL_BTN_CANCEL "BTN_CANCEL"
#define CTRL_BTN_HELP "BTN_HELP"
#define CTRL_BTN_LANG "BTN_LANG"
#define CTRL_BTN_DARKMODE "BTN_DARKMODE"
// 撤销/重做按钮
#define CTRL_BTN_UNDO "BTN_UNDO"
#define CTRL_BTN_REDO "BTN_REDO"
#endif // UI_CONSTANTS_H
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