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PathEditor/libs/CD/include/cdlua.h
T
Serendipity 6a22202ce5 build: 重构IUP库依赖和项目结构
- 删除旧版iup-3.31_Win64_dllw6_lib目录及其所有二进制文件
- 将IUP和CD库重新组织为独立目录结构,包含头文件和静态库
- 更新CMakeLists.txt以链接新的静态库(iupcontrols、iupimglib、cd等)
- 修改main.c以显式初始化IupControls和IupImageLib扩展库
- 更新回调函数签名以匹配IUP Matrix控件的实际参数
- 调整UI工具函数以使用Matrix控件的属性(MARKED、NUMLIN等)
- 更新安装脚本仅复制实际依赖的DLL文件
- 添加所有缺失的IUP和CD头文件以支持完整功能
2026-03-19 19:51:51 +08:00

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780 B
C

/** \file
* \brief Lua Binding Control
*
* See Copyright Notice in cd.h
*/
#ifndef __CD_LUA_H
#define __CD_LUA_H
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#ifdef LUA_NOOBJECT /* Lua 3 */
void cdlua_open(void);
void cdlua_close(void);
/* utilities */
cdCanvas* cdlua_getcanvas(void); /* pos=1, deprecated use cdlua_checkcanvas */
cdCanvas* cdlua_checkcanvas(int pos);
void cdlua_pushcanvas(cdCanvas* canvas);
#endif
#ifdef LUA_TNONE /* Lua 5 */
int cdlua_open(lua_State *L);
int cdlua_close(lua_State *L);
/* utilities */
cdCanvas* cdlua_getcanvas(lua_State * L); /* pos=1, deprecated use cdlua_checkcanvas */
cdCanvas* cdlua_checkcanvas(lua_State * L, int pos);
void cdlua_pushcanvas(lua_State * L, cdCanvas* canvas);
#endif
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif